A A figura abaixo ilustra um programa Scratch em que um ator apresenta dois personagens importantes para a história da programação visual. O programa que utiliza um bloco da categoria Eventos (“quando este ator for clicado”), blocos da categoria Aparência (“diga ... por ... segundos”) e
blocos da categoria Controle (“espere ... seg”). figura abaixo ilustra um programa Scratch em que um ator apresenta dois personagens importantes para a história da programação visual. O programa que utiliza um bloco da categoria Eventos (“quando este ator for clicado”), blocos da categoria Aparência (“diga ... por ... segundos”) e blocos da categoria Controle (“espe
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