A programação orientada a objetos é definida como um paradigma de programação (e não uma linguagem específica) construído em torno do conceito de objetos.
Dentre os diversos paradigmas e expressões relacionados à programação orientada a objetos, a abstração diz respeito a:
a.
Utilizar métodos com mesmo nome, sendo diferenciados apenas pelos parâmetros
b.
Inacessibilidade de código a outras partes, a fim de proteger e manter sua integridade
c.
Uma camada de abstração, dependendo do que é relevante para o desenvolvedor
d.
Diversas camadas de abstração, dependendo do contexto e dos paradigmas da linguagem
e.
Esconder detalhes não essenciais e apenas mostrar o que é mais relevante
Resposta: Alternativa e. Esconder detalhes não essenciais e apenas mostrar o que é mais relevante
Resposta: e. Esconder detalhes não essenciais e apenas mostrar o que é mais relevante
Explicação:
A abstração envolve a criação de classes e objetos que encapsulam os detalhes de implementação e expõem apenas as interfaces relevantes para os usuários. Isso permite que os desenvolvedores interajam com os objetos de forma mais simples, ocultando os detalhes internos da implementação.
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Resposta: e. Esconder detalhes não essenciais e apenas mostrar o que é mais relevante
Explicação:
A abstração envolve a criação de classes e objetos que encapsulam os detalhes de implementação e expõem apenas as interfaces relevantes para os usuários. Isso permite que os desenvolvedores interajam com os objetos de forma mais simples, ocultando os detalhes internos da implementação.