2a) le lutin se place à l'extrême gauche de l'écran à la position -250 (position de départ) sur l'axe des abscisses (horizontalement) et à -70 (position de départ) sur l'axe des ordonnées (verticalement) la position 0 étant au centre alors si le lutin se trove à gauche ce sera en valeur négative, s'il est à droite se sera positif. -70 se situe dans le premier tiers du bas de la fenêtre.
Le lutin va se déplacer grâce à la 3è instruction en ligne droite puisque sa place sur l'axe des ordonnées ne change pas. Par contre il va se rendre en 250 sur l'axe des abscisses à l'opposé de sa situation initiale (à l'extrême droite de l'écran), ce qui figure donc le déplacement...
Pour la reproduction, il faut t'y coller car on ne peut pas (pour le moment) joindre de fichier Scratch.
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Eliott78
Oui, sauf que je n'avais pas le son de la voiture qui passe sur mon ordi. Il y a bien le décor dispo et la voiture verte qui figure parmi les lutins 'transport".
Eliott78
je n'ai pas regardé pour le plongeur, mais je peux...
Eliott78
Oui il y a le décor sous marin il s'appelle "underwater3" dans Monde aquatique et il y a 2 plongeurs au choix, un violet et un orange.
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Bonjour,2a) le lutin se place à l'extrême gauche de l'écran à la position -250 (position de départ) sur l'axe des abscisses (horizontalement) et à -70 (position de départ) sur l'axe des ordonnées (verticalement) la position 0 étant au centre
alors si le lutin se trove à gauche ce sera en valeur négative, s'il est à droite se sera positif. -70 se situe dans le premier tiers du bas de la fenêtre.
Le lutin va se déplacer grâce à la 3è instruction en ligne droite puisque sa place sur l'axe des ordonnées ne change pas. Par contre il va se rendre en 250 sur l'axe des abscisses à l'opposé de sa situation initiale (à l'extrême droite de l'écran), ce qui figure donc le déplacement...
Pour la reproduction, il faut t'y coller car on ne peut pas (pour le moment) joindre de fichier Scratch.