pour x₀ donné au départ, à la fin x vaut x₀² et y vaut (x₀ +1)²
1) Lorsque x vaut 2 au départ, le lutin dit la valeur de y à la fin,
y vaut (2 +1)²
soit 9
2) Lorsque x vaut -4 au départ, le lutin dit la valeur de y à la fin,
y vaut (-4 +1)²
soit 9
3) Programme de calcul ?
Je ne sais pas en quel langage tu veux ton programme
On utilise couramment python au collège . Sur le web, tu peux chercher un environnement "trinket python3" où tu pourras mettre le code et l'exécuter .adresse du projet : https://trinket.io/python3/f59fe5a334
Programme en français
x = entrée "donnez un nombre "
y = (x +1)²
x = x ²
afficher y
CODE
def monProgramme(a):
bx = a**2
by = (a+1)**2
return bx,by
# PROGRAMME PRINCIPAL
x= int (input ("Donnez le nombre x de départ : "))
Lista de comentários
Réponse :
Explications :
Programme :
réponse = ? nombre donné sur la question "quel est ton nom"
x = réponse
x = x+1
y = x²
x = y - (2x) -1
dire y
Programme réduit :
si on numérote les états successifs de x avec des indices :
Pour x₀ donné au départ, (exemple : x₀=1)
x₁ = x₀ (exemple : x₁=1)
x₂ = x₁ + 1 = x₀ +1 (exemple : x₂=2)
y =x₂² = (x₀ +1)² (exemple : y=4)
x₃ = y - (2x₂) -1 = (x₀ +1)² -2 (x₀ +1) + 1 = x₀² + 2x₀ + 1 - 2x₀ -2 + 1 = x₀²
(exemple : x₃=1)
dire y (exemple : 4)
Conclusion :
pour x₀ donné au départ, à la fin x vaut x₀² et y vaut (x₀ +1)²
1) Lorsque x vaut 2 au départ, le lutin dit la valeur de y à la fin,
y vaut (2 +1)²
soit 9
2) Lorsque x vaut -4 au départ, le lutin dit la valeur de y à la fin,
y vaut (-4 +1)²
soit 9
3) Programme de calcul ?
Je ne sais pas en quel langage tu veux ton programme
On utilise couramment python au collège . Sur le web, tu peux chercher un environnement "trinket python3" où tu pourras mettre le code et l'exécuter .adresse du projet : https://trinket.io/python3/f59fe5a334
Programme en français
x = entrée "donnez un nombre "
y = (x +1)²
x = x ²
afficher y
CODE
def monProgramme(a):
bx = a**2
by = (a+1)**2
return bx,by
# PROGRAMME PRINCIPAL
x= int (input ("Donnez le nombre x de départ : "))
x,y = monProgramme(x)
print ("y vaut : ",y)
TRACES
onnez le nombre x de départ : 2
y vaut : 9
4) Pour que le lutin dise 0, il faut que :
x = entrée "donnez un nombre "
y = (x +1)² << ici, y vaut zéro si x+1 vaut zéro
.....
afficher y << zéro
x+1 vaut zéro si x = -1
Conclusion :
le lutin dit "0" si on a donné -1 au départ