On travaille sur le logiciel Scratch dont voici la copie écran:
Quand *drapeau vert* est cliqué Initialisation Mettre 1er nombre à nombre aléatoire entre 1 et 10 Mettre 2e nombre à nombre aléatoire entre 1 et 10. Si 1er nombre<2e nombre alors Motif A Sinon Motif B ______________________________________ 1. Après avoir cliqué sur le drapeau vert, l'écran affiche 1er nombre 7. 2e nombre 3 Quel motif est alors affiché à l'écran ?
2. On relance le programme. Si la variable <<1er nombre>> prend la valeur 3, calculer la probabilité pour que l'écran affiche le motif A