Bonjour, voici l'exercice que je n'arrive à résoudre sur scratch.
Voici un programme de calcul d'un magicien: - Choisir un nombre - Ajouter 1 - Elever au carré le résultat - Ajouter deux fois le nombre de départ - Ajouter 3 au résultat
Ecrire un programme de calcul avec le logiciel Scratch pour aller aussi vite que le magicien
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On part sur 2 variables, nombre1 et nombre2, pour bien distinguer le nombre de départ -nombre1- et le nombre issu du calcul -nombre2-