1. La méthode la plus sécuritaire serait de construire un arbre avec 6 branches pour le premier dé, et après chaque branche, 6 sous-branches pour le deuxième dé, ce qui amène à 36 issues, ce qui risque de faire beaucoup.
On peut faire plus simplement qu'un arbre en donnant, pour chaque issue du premier dé, les issues qui nous intéressent pour le deuxième dé, c'est-à-dire celles pour lesquelles la différence est strictement inférieure à 3 : 1 : 1 2 3 2 : 1 2 3 4 3 : 1 2 3 4 5 4 : 2 3 4 5 6 5 : 3 4 5 6 6 : 4 5 6 On retrouve bien les 24 issues, et la probabilité, si les dés ne sont pas truqués, est bien 24/36 = 2/3.
2. Le joueur a donc une chance sur 3 de gagner la partie.
3. Sachant que la mise est de 5€, il suffit de calculer l'espérance de la variable aléatoire X qui représente l'argent gagné par le joueur :
Comme on veut déterminer le plus grand n tel que le casino soit avantagé, on veut déterminer le plus grand n pour que l'espérance du gain du joueur soit strictement négative :
Comme on est à l'euro près, la plus grande valeur de n est 9€.
4. On refait le même calcul mais avec m :
À l'euro près, on a : .
1 votes Thanks 1
amandagury
merci mais que signifie -m dans la question 4) ainsi que ]tex] et br/ ?
ElHe
Normalement j'ai corrigé [tex] et br/, c'était une faute de frappe. le -m de la question 4 signifie que dans 2/3 des cas, le joueur perd sa mise de m euros (donc dans l'espérance, ça se traduit par -m).
Lista de comentários
1. La méthode la plus sécuritaire serait de construire un arbre avec 6 branches pour le premier dé, et après chaque branche, 6 sous-branches pour le deuxième dé, ce qui amène à 36 issues, ce qui risque de faire beaucoup.
On peut faire plus simplement qu'un arbre en donnant, pour chaque issue du premier dé, les issues qui nous intéressent pour le deuxième dé, c'est-à-dire celles pour lesquelles la différence est strictement inférieure à 3 :
1 : 1 2 3
2 : 1 2 3 4
3 : 1 2 3 4 5
4 : 2 3 4 5 6
5 : 3 4 5 6
6 : 4 5 6
On retrouve bien les 24 issues, et la probabilité, si les dés ne sont pas truqués, est bien 24/36 = 2/3.
2. Le joueur a donc une chance sur 3 de gagner la partie.
3. Sachant que la mise est de 5€, il suffit de calculer l'espérance de la variable aléatoire X qui représente l'argent gagné par le joueur :
Comme on veut déterminer le plus grand n tel que le casino soit avantagé, on veut déterminer le plus grand n pour que l'espérance du gain du joueur soit strictement négative :
Comme on est à l'euro près, la plus grande valeur de n est 9€.
4. On refait le même calcul mais avec m :
À l'euro près, on a :
.