Uma classe em POO é um conjunto de instruções que, primeiramente, são abstraídas do mundo real. Uma situação como a primeira aula de uma escola, por exemplo, pode ser nomeada como Aula Primeira, PrimeiraAula ou Aula1 em uma classe a partir de um primeiro contato com programação. Conforme se aprofunda em POO, torna-se possível transformar a nomenclatura para vetor de Aula ou para uma Collection de Aula em vez de usar Aula1. De acordo com essa abstração de aula, veja o código abaixo: public { static < comando4> (String [args) { //comandos } } A partir das informações contidas no texto-base, a ordem das palavras a serem inseridas no código que descreve a abstração de aula é: A) class public void Aula1 main. B) public void main class Aula1. public class void main Aula1. D) class Aula1 public void main. (E) class public void main Aula1.​
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