Géométrie avec Scratch Dans les figures de cet exercice, la flèche indique la position et l'orientation 1 Indiquer le numéro du dessin correspondant au script ci-dessous (voir photos) 2 Sur le script ci contre compléter les deux informations manquantes au scipt pour obtenir la figure ci dessous 3 En ordonnantes insturctions proposées ci après compléter le script ci après permettant de realiser la figure ci contre
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Bonjour,
1 ) le script dessine 6 traits en tournant à chaque fois de 60°
Cela donne clairement un hexagone ce qui correspond au dessin n° 2.
2 ) répéter 3 fois puisqu'on doit dessiner 3 segments.
A chaque fois on tourne de 120° dans le sens horaire.
3)
n° 3
n° 6
n° 7
n° 1
n° 4
n° 2
n° 5
N.B. l'ordre de n° 6 et n° 7 peut être inversé ainsi que celui de n° 2 et n° 5.