Histórias de usuário foram introduzidas como uma unidade de funcionalidade da Extreme Programming (XP), onde o progresso é apresentado pela entrega de código testado e integrado que implementa uma história do usuário. Sobre histórias dos usuários podemos afirmar que:
A. Ela é contada pela perspectiva do desenvolvedor, que é a pessoa que entende os requisitos e a necessidade do cliente.
B. O acrônimo para qualidade de uma história de usuário é o INVEST - Investimento, Negociável, Verificável, Estável, Seguro e Testável.
C. Quanto menos explicativa for melhor, pois os desenvolvedores necessitam de agilidade e não podem perder tempo com textos muito detalhados
D. Não é possível testar uma história de usuário pois se trata de uma descrição curta e simples das necessidades. Os testes são realizados em etapas posteriores em uma sprint.
E. Uma história de usuário deve ser pequena suficiente para que os desenvolvedores possam construi-la em uma iteração.
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