Leia o texto a seguir: Dentre as diversas técnicas de desenvolvimento de aplicativos mobile, o desenvolvimento de aplicações multiplataformas é o que mais se destaca, devido a possibilidade de atingir um maior número de usuários, possuam eles o Android ou o iOS. Dentre as principais ferramentas e tecnologias, destaca-se o Flutter, o qual trabalha com widgets para montar a interface de um aplicativo multiplataforma. Considerando o Flutter, sua execução e seus componentes, analise as afirmativas a seguir: I. O comando Flutter devices é responsável por conectar um novo dispositivo ao Flutter. II. O comando Flutter run, apesar de simples, pode gerar erros se não for indicado um dispositivo. III. A classe StatelessWidget deve ser utilizada quando você deseja que o widget tenha um comportamento imutável durante a exibição. IV. A classe com StatelessWidget requer a implementação de um método createState() para que a interface mude dinamicamente. É correto o que se afirma em: Grupo de escolhas da pergunta II e IV, apenas. No answer text provided. II e III, apenas. I e III, apenas. III e IV, apenas. I e II, apenas.
O comando "flutter run" é usado no ambiente de desenvolvimento do Flutter para executar um aplicativo Flutter em um dispositivo ou emulador. Portanto, a alternativa correta é a II e IV.
Comando "flutter run
O Flutter detectará automaticamente o dispositivo ou emulador que está funcionando e executará o aplicativo nele. Também compilará o aplicativo se for necessário antes de executá-lo.
I. Esta afirmação esta INCORRETA, pois o comando "flutter devices" é usado para listar os dispositivos disponíveis para execução de um aplicativo Flutter, não para conectar um novo dispositivo.
II. Esta afirmação está CORRETA, pois o comando "flutter run" é usado para iniciar a execução de um aplicativo Flutter, e é importante especificar o dispositivo alvo no caso de haver vários dispositivos disponíveis para evitar erros.
III. Esta afirmação está INCORRETA, pois a classe StatelessWidget é usada quando o widget não precisa ser atualizado após a sua criação, ou seja, quando ele tem um comportamento imutável, mas isso não é o único motivo para usar uma StatelessWidget.
IV. Esta afirmação está CORRETA, pois quando se usa uma StatelessWidget, normalmente você não precisa implementar o método "createState()" porque as StatelessWidgets são imutáveis.
Aprenda mais sobre Técnicas de Desenvolvimento de Aplicativos Mobile em:https://brainly.com.br/tarefa/56360857
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O comando "flutter run" é usado no ambiente de desenvolvimento do Flutter para executar um aplicativo Flutter em um dispositivo ou emulador. Portanto, a alternativa correta é a II e IV.
Comando "flutter run
O Flutter detectará automaticamente o dispositivo ou emulador que está funcionando e executará o aplicativo nele. Também compilará o aplicativo se for necessário antes de executá-lo.
I. Esta afirmação esta INCORRETA, pois o comando "flutter devices" é usado para listar os dispositivos disponíveis para execução de um aplicativo Flutter, não para conectar um novo dispositivo.
II. Esta afirmação está CORRETA, pois o comando "flutter run" é usado para iniciar a execução de um aplicativo Flutter, e é importante especificar o dispositivo alvo no caso de haver vários dispositivos disponíveis para evitar erros.
III. Esta afirmação está INCORRETA, pois a classe StatelessWidget é usada quando o widget não precisa ser atualizado após a sua criação, ou seja, quando ele tem um comportamento imutável, mas isso não é o único motivo para usar uma StatelessWidget.
IV. Esta afirmação está CORRETA, pois quando se usa uma StatelessWidget, normalmente você não precisa implementar o método "createState()" porque as StatelessWidgets são imutáveis.
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