A programação orientada a objetos possui vários conceitos que permitem o reaproveitamento de código, para facilitar a manutenção, obter segurança dos dados, dentre outros. O conceito de __________ permite criar regras (obrigações) para implementações em classes.
a) Herança b) Interface c) Encapsulamento d) Agregação e) Polimorfismo
Explicação: Esse conceito determina a criação de uma classe especial chamada interface, capaz de definir métodos que serão obrigatórios em outras classes, determinando, assim, regras de implementação.
O conceito que permite criar regras no processo de implementações em classes, dentro da programação orientada a objetos na linguagem Java é o conceito de interface. A alternativa correta é a b).
Programação orientada a objetos
A programação orientada a objetos (POO) trabalha com o conceito de que os comandos devem ser programados (e, posteriormente, executados) de forma sequencial e com o conceito de repetição, além de condicionais.
A linguagem Java é uma das mais famosas linguagens que se baseiam na programação orientada a objetos. Os atributos e métodos que são utilizados nos objetos são chamados de classes. Essas classes, por sua vez, são organizadas em pacotes.
Você pode aprender mais sobre linguagem Java aqui:
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Resposta: B
Explicação: Esse conceito determina a criação de uma classe especial chamada interface, capaz de definir métodos que serão obrigatórios em outras classes, determinando, assim, regras de implementação.
O conceito que permite criar regras no processo de implementações em classes, dentro da programação orientada a objetos na linguagem Java é o conceito de interface. A alternativa correta é a b).
Programação orientada a objetos
A programação orientada a objetos (POO) trabalha com o conceito de que os comandos devem ser programados (e, posteriormente, executados) de forma sequencial e com o conceito de repetição, além de condicionais.
A linguagem Java é uma das mais famosas linguagens que se baseiam na programação orientada a objetos. Os atributos e métodos que são utilizados nos objetos são chamados de classes. Essas classes, por sua vez, são organizadas em pacotes.
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