Na programação orientada a objetos, utilizamos o conceito de classes e objetos. Uma analogia que podemos fazer é a de um projeto de uma casa, que podemos utilizar para construir várias casas, com as mesmas características.
Em relação a esses aspectos, assinale a alternativa correta. a.
Os objetos instanciados podem ter valores diferentes para seus atributos. b.
Uma classe é uma entidade concreta do mundo real. c.
Classes e objetos são sinônimos, na programação orientada a objetos.
d.
Os objetos instanciados de uma classe têm os mesmos valores para seus atributos. e.
Com referência à programaçãoorientada a objetos, usamos o conceito de classes e objetos, a alternativa correta é a letra a).
Os objetos instanciados podem ter valores diferentes para seus atributos.
Programação orientada a objetos
A Programação Orientada a Objetos é um modelo de programação, ou seja, um modelo ou estilo que fornece algumas diretrizes sobre como trabalhar com ele. É baseado no conceito de classes e objetos.
O objetivo da POO é classificar e diferenciar o código, com base em estruturas hierárquicas dependentes, semelhantes às de uma árvore genealógica. Os objetos são criados a partir de uma série de determinações ou regras que definem como o objeto vai ser, é o que se conhece como classe em POO.
Algumas características-chave da programação orientada a objetos são:
Herança
Coesão
Abstração
Polimorfismo
Acoplamento
Encapsulamento.
Saiba mais sobre Programação orientada a objetos em: https://brainly.com.br/tarefa/12591274
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Resposta: A. Os objetos instanciados podem ter valores diferentes para seus atributos.
Explicação:
Com referência à programação orientada a objetos, usamos o conceito de classes e objetos, a alternativa correta é a letra a).
Programação orientada a objetos
A Programação Orientada a Objetos é um modelo de programação, ou seja, um modelo ou estilo que fornece algumas diretrizes sobre como trabalhar com ele. É baseado no conceito de classes e objetos.
O objetivo da POO é classificar e diferenciar o código, com base em estruturas hierárquicas dependentes, semelhantes às de uma árvore genealógica. Os objetos são criados a partir de uma série de determinações ou regras que definem como o objeto vai ser, é o que se conhece como classe em POO.
Algumas características-chave da programação orientada a objetos são:
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