O principal objetivo desses métodos ativos é incentivar as pessoas para que aprendam de forma autônoma e participativa, a partir de problemas e situações reais. Assinale a alternativa CORRETA com exemplos de métodos ativos: a. Sala invertida; Gamificação; Design thinking; Roleplaying; Scrum. b. Sala invertida; Gamificação; Kanban; Roleplaying; Word café. c. Sala invertida; Gamificação; Design thinking; Roleplaying; Word Café. d. Sala invertida; Kanban; Design thinking; Roleplaying; Scrum. e. Sala invertida; Gamificação; Design thinking; Roleplaying; Kanban.
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