O uso de displays se torna fácil, pois todas a suas funcionalidades já estão codificadas na biblioteca LiquidCrystal.h., que deve ser incluída logo no início do código, com o comando #include. A utilização desta biblioteca torna mais simples a programação, pois, quando vamos externar os dados ou valores, precisamos fazer uma chamada à biblioteca, com os dados iniciais, enquanto o restante do código já está dentro da biblioteca. Com base nisso e no conteúdo estudado, responda: para utilizar a biblioteca de display, o que é necessário inicializar no código?

a) É necessário inicializar a biblioteca com os pinos da interface.
b) É necessário inicializar as portas de saída.
c) É necessário inicializar a mensagem.
d) É necessário inicializar o cursor.
e) É necessário inicializar as colunas e linhas.
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