Pergunta 5 A ideia da programação orientada a objetos é representar virtualmente objetos reais, considerando que possuem estado e comportamentos em formato de classes. Há também classes que possuem só comportamentos, sem a necessidade de possuírem estado. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre introdução à orientação a objetos, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). 1. () As classes que representam objetos são denominadas modelos de entidade. II. () Para criar um objeto na memória do sistema é preciso instanciá-lo fazendo uso da palavra-chave class. III. () As classes que possuem somente comportamento são denominadas bibliotecas de operações. IV. ( ) O estado de um objeto pode ser alterado por um método. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: A) V, V, F, F. B) F,F,V, V. C) F,V,F,V. 0 Pontos V, F, F, V. E) V,F,V, V.​
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