QUESTÃO 2 "A imagem sintética, por sua vez, pode ser inteiramente baseada em um referente físico – como uma fotografia digital –, completamente criada a partir de referentes de uma imagem mental – como eventualmente em um videogame –, ou pode, ainda, conjugar as duas possibilidades, integrando um referencial real a um referente imaginado, como por exemplo, uma cena do filme Jurassic Park em que humanos e dinossauros estão presentes na mesma imagem”. MUANIS, FELIPE. Imagens, inteligência artificial e a incontornabilidade da metacrítica. Revista Rumores, São Paulo, 2023.Pg 40. Tendo em vista as informações sobre a imagem sintética e digital, analise as afirmações a seguir: I. A imagem sintética, origina-se da experiência fenomenológica do homem, a partir de seu contato com a própria realidade. II. Ao representar o estava ali do objeto diante da câmera, a imagem sintética traz uma confiabilidade sobre sua existência. III. A imagem sintética continua ligada à representação, em que o aspecto relacional com o referente continua a existir. IV. As imagens digitais trazem seu observador para a superfície da imagem, permitindo que ele desempenhe um olhar mais analítico e crítico. V. Na criação de imagens sintéticas e digitais, frequentemente nos deparamos com um contexto de referência que não estava originalmente presente, mas que é simulado para replicar a mesma sensação de presença que um objeto teria em uma imagem técnica impressa. Alternativas Alternativa 1: I apenas Alternativa 2: II e I apenas Alternativa 3: III e IV apenas Alternativa 4: III, IV e V apenas Alternativa 5: I, II, III e V apenas
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Resposta: Alternativa 4
Explicação: III. A imagem sintética continua ligada à representação, em que o aspecto relacional com o referente continua a existir.
IV. As imagens digitais trazem seu observador para a superfície da imagem, permitindo que ele desempenhe um olhar mais analítico e crítico.
V. Na criação de imagens sintéticas e digitais, frequentemente nos deparamos com um contexto de referência que não estava originalmente presente, mas que é simulado para replicar a mesma sensação de presença que um objeto teria em uma imagem técnica impressa.