s'il vous plaît , aider moi à résoudre ces exercices-là , c'est très intéressant . Voici la dernière question s'il n'est pas claire : Écrire un programme Logo qui permet de tracer une enveloppe (pour tracer la partie supérieure vous pouvez utiliser la primitive FIXEXY) .
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Réponse :
Explications :
Bonjour,
la tortue est en 0,0 au centre de l'écran
pour dessiner l'enveloppe du repère :
AVANCE 60 = trait vertical de 60
TOURNEDROITE 90 = rotation horaire tortue de 90°
AVANCE 180 = trait horizontal de 180
TOURNEDROITE 90 = rotation horaire tortue de 90°
AVANCE 60 = trait horizontal de 180
TOURNEDROITE 90 = rotation horaire tortue de 90°
AVANCE 180 = trait horizontal de 180, retour a l'origine
LEVECRAYON = la tortue n'écrira pas lors du prochain déplacement
FIXEXY 0 60 = la tortue se place dans le repère a x=0 et y=60
BAISSECRAYON = la tortue écrira lors du prochain déplacement
FIXEXY 90 90 = la tortue se place dans le repère a x=90 et y=90
FIXEXY 180 60 = la tortue se place dans le repère a x=180 et y=60
LEVECRAYON
ORIGINE = retour en point 0 0
Remarque :
la commande FIXEXY trace pendant le déplacement d'où l'intérêt du LEVECRAYON et BAISSECRAYON
on peut écrire les commandes en minuscules et en abrégé
voir pièce jointe