Um programa Scratch pode conter, entre outros, sequências de comandos, comandos de repetição, comandos condicionais, conter blocos que pedem informações ao usuário, e blocos que apresentam informações na forma de texto apresentado em balões que representam “falar” e “pensar”.

A figura abaixo apresenta o código de um ator que utiliza blocos da categoria Eventos (quando a bandeira verde for clicada), da categoria de Controle (se-condição-então), da categoria de Operadores (aritméticos), da categoria de Aparência (“diga... por ... segundos”), e da categoria de Sensores (“pergunte... e espere” e “resposta”).



Compreenda o programa da figura e avalie a veracidade das afirmações.

I O programa é executado quando a bandeira verde é clicada.
II O programa utiliza um ator para fazer uma pergunta para o usuário.
III Se o usuário digitar 0, o programa vai responder “par”.
IV Se o usuário digitar 1, o programa vai responder “ímpar”.
V O programa utiliza o operador que calcula o resto da divisão de um número por outro.

Apenas II, III e IV são verdadeiras.


Apenas I, II, III e V são verdadeiras.


Apenas I, II, e III são verdadeiras.


Apenas II, III e V são verdadeiras.


Apenas I, II, III e IV são verdadeiras.
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