Um programa Scratch pode conter, entre outros, sequências de comandos, comandos de repetição, comandos condicionais, conter blocos que pedem informações ao usuário, e blocos que apresentam informações na forma de texto apresentado em balões que representam “falar” e “pensar”.
A figura abaixo apresenta o código de um ator que utiliza blocos da categoria Eventos (quando a bandeira verde for clicada), da categoria de Controle (se-condição-então), da categoria de Operadores (aritméticos), da categoria de Aparência (“diga... por ... segundos”), e da categoria de Sensores (“pergunte... e espere” e “resposta”).
Compreenda o programa da figura e avalie a veracidade das afirmações.
I O programa é executado quando a bandeira verde é clicada. II O programa utiliza um ator para fazer uma pergunta para o usuário. III Se o usuário digitar 0, o programa vai responder “par”. IV Se o usuário digitar 1, o programa vai responder “ímpar”. V O programa utiliza o operador que calcula o resto da divisão de um número por outro.
A resposta correta é a alternativa "B", pois apenas I, II, III e V são verdadeiras. Conforme as afirmativas, podemos entender que:
O programatrabalha quando a bandeira verde é acionada;
O programatrabalha com um ator que faz perguntas ao usuário;
Caso o usuário digite0, o programaresponderá “par”; e
O programa se utiliza de um operador que faz cálculos do resto da divisão dos números.
Programa Scratch
O Scratch pode ser entendido como uma linguagem de programação que é baseado em blocos. Este programa foi criado e desenvolvido com a finalidade de ensinarlógica para crianças e adolescentes que tinham entre 8 e 16 anos.
Saiba mais sobre Scratch: brainly.com.br/tarefa/17261778
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Resposta:
I,II,III eIV são verdadeiras
Explicação:
A resposta correta é a alternativa "B", pois apenas I, II, III e V são verdadeiras. Conforme as afirmativas, podemos entender que:
Programa Scratch
O Scratch pode ser entendido como uma linguagem de programação que é baseado em blocos. Este programa foi criado e desenvolvido com a finalidade de ensinar lógica para crianças e adolescentes que tinham entre 8 e 16 anos.
Saiba mais sobre Scratch: brainly.com.br/tarefa/17261778
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