Vários princípios de designer já foram criados, eles normalmente objetivam determinar o que os usuários devem ver e fazer quando estão executando uma tarefa. eles são derivados de uma mistura de conhecimento baseado em teoria, experiência e senso comum, são um conjunto de itens que devem ser assegurados para que a interface seja bem aceita, são eles: visibilidade, feedback, restrições, mapeamento, consistência e affordance Com base na imagem a seguir, assinale a alternativa CORRETA que apresenta o princípio utilizado: A) Restrições. B) Consistência. C) Visibilidade. D) Affordance.
A alternativa correta é a letra D. Affordance é o princípio que sugere que a interface deve apresentar elementos que indicam claramente as ações que o usuário pode realizar. Em outras palavras, os elementos da interface devem sugerir ações possíveis e devem ser facilmente identificáveis pelos usuários.
Princípio de Affordance
O princípio de Affordance é crucial para garantir que a interface seja fácil de usar. Ele se concentra em fornecer pistas visuais para o usuário sobre as ações que ele pode realizar na interface.
Por exemplo, um botão de "enviar" deve ser claramente identificável como um elemento clicável, sugerindo que o usuário pode pressioná-lo para enviar informações. O uso desse princípio pode evitar confusão e erros por parte do usuário, melhorando a eficiência da interface.
Lista de comentários
A alternativa correta é a letra D. Affordance é o princípio que sugere que a interface deve apresentar elementos que indicam claramente as ações que o usuário pode realizar. Em outras palavras, os elementos da interface devem sugerir ações possíveis e devem ser facilmente identificáveis pelos usuários.
Princípio de Affordance
O princípio de Affordance é crucial para garantir que a interface seja fácil de usar. Ele se concentra em fornecer pistas visuais para o usuário sobre as ações que ele pode realizar na interface.
Por exemplo, um botão de "enviar" deve ser claramente identificável como um elemento clicável, sugerindo que o usuário pode pressioná-lo para enviar informações. O uso desse princípio pode evitar confusão e erros por parte do usuário, melhorando a eficiência da interface.
Leia mais sobre Design de Interface aqui:
https://brainly.com.br/tarefa/6872385
#SPJ1