A visão panorâmica da produção sobre a temática abordada revela o avanço coletivo da reflexão sobre dois aspectos: as possibilidades didáticas do uso jogos na história escolar e a metodologia para a construção de jogos com fins didáticos. Algumas tendências são perceptíveis. Enquanto jogos de RPG e tabuleiro são os principais artefatos lúdicos criados pelos pesquisadores (dada a possibilidade material do mesmo), há uma abundância de pesquisas que dão enfoque aos jogos digitais. Em algumas pesquisas, há a criação de videogames; em outras, os produtos comercializados que contêm elementos de História são analisados, sempre com o questionamento da possibilidade de constituir algum aprendizado histórico com eles, e se são de fato alternativas ao ensino tradicional de história. Nesse sentido, o conceito de gamificação é inserido no debate
Sobre o conceito de gamificação, podemos afirmar: a) significa a aplicação de elementos utilizados no desenvolvimento de jogos eletrônicos em outros contextos não relacionados a jogos
b) origina-se dos jogos tradicionais em contraponto à cultura digital
c) tem encontrado um acolhimento intenso e sistemático com a escola e os professores
d) a incorporação no currículo escolar não demanda investimentos
e) o conceito de zona de desenvolvimento proximal não estaria de acordo com a gamificação
A gamificação tem sido considerada uma alternativa ao ensino tradicional, pois oferece uma abordagem mais dinâmica e interativa, permitindo que os alunos aprendam de forma mais autônoma e prazerosa. A alternativa correta é a letra c.
O que é gamificação?
O conceito de gamificação tem sido amplamente adotado e valorizado no contexto educacional, tanto pelos professores quanto pelas escolas. A gamificação oferece uma abordagem inovadora e envolvente para o ensino, utilizando elementos de jogos para tornar o aprendizado mais motivador e significativo para os alunos.
Alguns pontos que demonstram o acolhimento intenso e sistemático da gamificação na escola e pelos professores são:
A crescente quantidade de pesquisas e estudos sobre a aplicação da gamificação na educação.
A criação de materiais didáticos e recursos gamificados para auxiliar no ensino.
O desenvolvimento de plataformas e aplicativos que oferecem experiências de aprendizado gamificadas.
A participação ativa de professores em formações e capacitações relacionadas à gamificação.
O reconhecimento de que a gamificação pode promover maior engajamento, participação e retenção de conhecimento por parte dos alunos.
Leia mais sobre gamificação em brainly.com.br/tarefa/15156810.
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A gamificação tem sido considerada uma alternativa ao ensino tradicional, pois oferece uma abordagem mais dinâmica e interativa, permitindo que os alunos aprendam de forma mais autônoma e prazerosa. A alternativa correta é a letra c.
O que é gamificação?
O conceito de gamificação tem sido amplamente adotado e valorizado no contexto educacional, tanto pelos professores quanto pelas escolas. A gamificação oferece uma abordagem inovadora e envolvente para o ensino, utilizando elementos de jogos para tornar o aprendizado mais motivador e significativo para os alunos.
Alguns pontos que demonstram o acolhimento intenso e sistemático da gamificação na escola e pelos professores são:
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