ex 1
1) Dg ?
la courbe varie entre quelles valeurs ?
de x = -4 à x = 6 - cf graphique
tu as donc ton ensemble de définition
2)
l'image de 1 est ?
tu notes le point de la courbe qui a pour abscisse x = 1, tu le projettes sur l'axe des ordonnées et tu lis f(1) = ...
antécédent de - 4 ?
tu notes le point de la courbe qui a pour ordonnée y = -4, tu le projettes sur l'axe des abscisses et tu lis x = ...
l'image de ... est 4 ? on on recherche l'antécédent de 4
tu notes le point de la courbe qui a pour ordonnée y = 4, tu le projettes sur l'axe des abscisses et tu lis x =
3)
f(3) = revient à trouver l'image de 3.
donc tu notes le point de la courbe qui a pour abscisse x = 3, tu le projettes sur l'axe des ordonnées et tu lis f(3) = ...
f(0) = revient à trouver l'image de 0
f(... ) = -5 revient à trouver l'antécédent de -5
tu notes le point de la courbe qui a pour ordonnée y = -5, tu le projettes sur l'axe des abscisses et tu lis x = ...
f(...) = 0
tu notes le point de la courbe qui a pour ordonnée y = 0, tu le projettes sur l'axe des abscisses et tu lis x = ...
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ex 1
1) Dg ?
la courbe varie entre quelles valeurs ?
de x = -4 à x = 6 - cf graphique
tu as donc ton ensemble de définition
2)
l'image de 1 est ?
tu notes le point de la courbe qui a pour abscisse x = 1, tu le projettes sur l'axe des ordonnées et tu lis f(1) = ...
antécédent de - 4 ?
tu notes le point de la courbe qui a pour ordonnée y = -4, tu le projettes sur l'axe des abscisses et tu lis x = ...
l'image de ... est 4 ? on on recherche l'antécédent de 4
tu notes le point de la courbe qui a pour ordonnée y = 4, tu le projettes sur l'axe des abscisses et tu lis x =
3)
f(3) = revient à trouver l'image de 3.
donc tu notes le point de la courbe qui a pour abscisse x = 3, tu le projettes sur l'axe des ordonnées et tu lis f(3) = ...
f(0) = revient à trouver l'image de 0
f(... ) = -5 revient à trouver l'antécédent de -5
tu notes le point de la courbe qui a pour ordonnée y = -5, tu le projettes sur l'axe des abscisses et tu lis x = ...
f(...) = 0
tu notes le point de la courbe qui a pour ordonnée y = 0, tu le projettes sur l'axe des abscisses et tu lis x = ...