1) Fiction s'oppose a reel. En quoi la fiction peut etre dangereuse.
Je sais pas si tu as lu Madame Bovary, mais l'heroine, Emma bovary a passé son enfance a lire des romans, des histoires de prince charmant etc... Elle finit par en oublier la realité et par imaginner que la vie se deroule comme dans les romans (d'ou la qualification "personnage Romanesque") ce qui causera sa perte... elle se rend compte que le mariage avec son ami n'a rien d'un conte de fée, prend des amants qui a laisseront insatisfaite, s'endettera pour leur payer des present et finira par s'empoisonner al'arsenic parce qu'ellene voulait pas admettre a son mari comment elle s'est endettée.
D'ailleurs meme quand elle s'empoisonne elle s'etonne de l'horreur de sa mort (crache du sang etc) parce que dans les romans tout le monde meurt beau, propre, sans douleur...
Chez Madame Bovary, la fiction prend le pas sur la realité.
Sinon la fiction peut nou spousser a la reflection sur notre condition avec le genre dit de al contreutopie... je te conseilel de faire des recherches sur 1984 de George Orwell ainsi que sur la ferme des animaux du meme auteur.
Tu devrais aussi t'atarder sur la fonction catharcis de la fiction.
2) Après avoir passé l’été à dormir jusqu’à 13h30 et à ne rien faire durant la journée, il est particulièrement difficile de se remettre au travail.
En continuant à travailler durant l’été vous ne perdrez pas votre rythme et serez d’attaque lors de la rentrée. Vous serez plus efficace!!!
Apprendre la valeur de l’argent et du travail
le moment est venu de vous mettre au travail et de découvrir ce qu’il faut faire pour gagner de l’argent à la fin du mois.
Une telle expérience vous permettra de relativiser et de mieux gérer votre argent.
Découvrir le monde du travail
A force de regarder des séries américaines on finirait presque par croire que travailler se résume à partir le matin, discuter à côté de la machine à café et taper quelques mots sur son clavier avant de rejoindre ses amis au Central Park.
3) Les jeux vidéo ont la réputation d’être violents et débilitants. Pourtant, de récentes études montrent qu’ils améliorent des capacités cognitives différentes selon le type de jeu. Les risques pour la santé restent très limités et peuvent facilement être évités.
Malgré son succès fulgurant et les nombreuses possibilités qu’il peut offrir, le jeu vidéo n’a pas toujours bonne image. En effet, certains jeux sont souvent décriés pour la violence qui les caractérise, lorsque le but est de tirer sur tout ce qui bouge sans complexe et que le carnage qui en résulte est de surcroît très réaliste. Ils sont souvent également jugés « abrutissants » et ont la réputation d’enfermer certains de leurs utilisateurs dans une pratique toxicomaniaque conditionnée (appuyer sur tel bouton en réponse à telle stimulation). L’adolescent – car c’est de lui dont il s’agit le plus souvent – risquerait de finir au pire psychotique, au mieux violent, « déconnecté » de la société et de ses valeurs, victime en prime de crises d’épilepsie. Cependant, les jeux vidéo – et l’informatique en général – font maintenant partie de notre vie quotidienne et il devient difficile pour les parents qui le souhaitent d’en détourner leurs enfants (en 2002, selon un sondage Sofres, plus de 80 % des enfants âgés entre 8 et 14 ans déclaraient pratiquer les jeux multimédias). Contrairement à l’opinion des personnes méfiantes face aux jeux vidéo, les résultats des recherches conduites ces dernières années sur ce sujet ont plutôt tendance à montrer que les risques sont faibles et circonscrits, bien que présents et par conséquent non négligeables. Mais plus étonnant encore, il semble que les jeux vidéo seraient bénéfiques, en ce sens qu’ils amélioreraient certaines capacités cognitives de leurs utilisateurs réguliers.
Voila Bonne Continuation!!!
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mariehurelle
Merci mille fois juste par curiosité tu es en quelle classe
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Réponse :
1) Fiction s'oppose a reel. En quoi la fiction peut etre dangereuse.
Je sais pas si tu as lu Madame Bovary, mais l'heroine, Emma bovary a passé son enfance a lire des romans, des histoires de prince charmant etc... Elle finit par en oublier la realité et par imaginner que la vie se deroule comme dans les romans (d'ou la qualification "personnage Romanesque") ce qui causera sa perte... elle se rend compte que le mariage avec son ami n'a rien d'un conte de fée, prend des amants qui a laisseront insatisfaite, s'endettera pour leur payer des present et finira par s'empoisonner al'arsenic parce qu'ellene voulait pas admettre a son mari comment elle s'est endettée.
D'ailleurs meme quand elle s'empoisonne elle s'etonne de l'horreur de sa mort (crache du sang etc) parce que dans les romans tout le monde meurt beau, propre, sans douleur...
Chez Madame Bovary, la fiction prend le pas sur la realité.
Sinon la fiction peut nou spousser a la reflection sur notre condition avec le genre dit de al contreutopie... je te conseilel de faire des recherches sur 1984 de George Orwell ainsi que sur la ferme des animaux du meme auteur.
Tu devrais aussi t'atarder sur la fonction catharcis de la fiction.
2) Après avoir passé l’été à dormir jusqu’à 13h30 et à ne rien faire durant la journée, il est particulièrement difficile de se remettre au travail.
En continuant à travailler durant l’été vous ne perdrez pas votre rythme et serez d’attaque lors de la rentrée. Vous serez plus efficace!!!
Apprendre la valeur de l’argent et du travail
le moment est venu de vous mettre au travail et de découvrir ce qu’il faut faire pour gagner de l’argent à la fin du mois.
Une telle expérience vous permettra de relativiser et de mieux gérer votre argent.
Découvrir le monde du travail
A force de regarder des séries américaines on finirait presque par croire que travailler se résume à partir le matin, discuter à côté de la machine à café et taper quelques mots sur son clavier avant de rejoindre ses amis au Central Park.
3) Les jeux vidéo ont la réputation d’être violents et débilitants. Pourtant, de récentes études montrent qu’ils améliorent des capacités cognitives différentes selon le type de jeu. Les risques pour la santé restent très limités et peuvent facilement être évités.
Malgré son succès fulgurant et les nombreuses possibilités qu’il peut offrir, le jeu vidéo n’a pas toujours bonne image. En effet, certains jeux sont souvent décriés pour la violence qui les caractérise, lorsque le but est de tirer sur tout ce qui bouge sans complexe et que le carnage qui en résulte est de surcroît très réaliste. Ils sont souvent également jugés « abrutissants » et ont la réputation d’enfermer certains de leurs utilisateurs dans une pratique toxicomaniaque conditionnée (appuyer sur tel bouton en réponse à telle stimulation). L’adolescent – car c’est de lui dont il s’agit le plus souvent – risquerait de finir au pire psychotique, au mieux violent, « déconnecté » de la société et de ses valeurs, victime en prime de crises d’épilepsie. Cependant, les jeux vidéo – et l’informatique en général – font maintenant partie de notre vie quotidienne et il devient difficile pour les parents qui le souhaitent d’en détourner leurs enfants (en 2002, selon un sondage Sofres, plus de 80 % des enfants âgés entre 8 et 14 ans déclaraient pratiquer les jeux multimédias). Contrairement à l’opinion des personnes méfiantes face aux jeux vidéo, les résultats des recherches conduites ces dernières années sur ce sujet ont plutôt tendance à montrer que les risques sont faibles et circonscrits, bien que présents et par conséquent non négligeables. Mais plus étonnant encore, il semble que les jeux vidéo seraient bénéfiques, en ce sens qu’ils amélioreraient certaines capacités cognitives de leurs utilisateurs réguliers.
Voila Bonne Continuation!!!