bonjour
je t'explique comment faire le 28
il faut comparer les coordonnées des vecteurs par rapport aux vecteurs i et j
et se rappeler qu'un vecteur est un déplacement
tu pars de l'origine pour aller à l'extrémité..
tu regardes d'abord le déplacement horizontal en le comparant au vecteur i puis tu regardes le déplacement vertical en le comparant au vecteur j
on voit que vecteur i = 1 carreau vers la droite
vecteur j = 1 carreau vers le haut
donc,
exemple ici avec vecteur u1.
on se déplace à gauche de 3 carreaux donc de 3 x (-i)
et on monte de 1 carreau donc de + 1 x (j)
vecteur u1 (-3 ; 1)
pour le 30
1) sans souci pour toi
2) a) vecteur AB - même chose que le 28 ici vect AB (+3 ; 0)
puisque 3 déplacements à droite pour passer de A et en B et 0 déplacement vers le haut ou bas
b) calcul
en cours tu as vu que vect AB (xb-xa ; yb-ya).. et tu appliques
vect AB (5 - 2 ; 1 - 1) soit vect AB (3 ; 0)
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bonjour
je t'explique comment faire le 28
il faut comparer les coordonnées des vecteurs par rapport aux vecteurs i et j
et se rappeler qu'un vecteur est un déplacement
tu pars de l'origine pour aller à l'extrémité..
tu regardes d'abord le déplacement horizontal en le comparant au vecteur i puis tu regardes le déplacement vertical en le comparant au vecteur j
on voit que vecteur i = 1 carreau vers la droite
vecteur j = 1 carreau vers le haut
donc,
exemple ici avec vecteur u1.
on se déplace à gauche de 3 carreaux donc de 3 x (-i)
et on monte de 1 carreau donc de + 1 x (j)
vecteur u1 (-3 ; 1)
pour le 30
1) sans souci pour toi
2) a) vecteur AB - même chose que le 28 ici vect AB (+3 ; 0)
puisque 3 déplacements à droite pour passer de A et en B et 0 déplacement vers le haut ou bas
b) calcul
en cours tu as vu que vect AB (xb-xa ; yb-ya).. et tu appliques
vect AB (5 - 2 ; 1 - 1) soit vect AB (3 ; 0)