Etape 6 Programmer la fin de partie Une partie peut se terminer de deux façons : - si Tera touche le fantôme, il doit crier << Ahhhhh ! », disparaître et la partie se termine ; - - si Tera touche la ligne rouge en ayant bien récolté les deux clés, il doit dire « GAGNÉ ! » et la partie s'arrête. Coup de pouce Pour stopper la partie, l'instruction stop tout est bien utile...
svp aider moi​
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