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ludphoenix
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ludphoenix
May 2023 | 0 Respostas
Etape 6 Programmer la fin de partie Une partie peut se terminer de deux façons : - si Tera touche le fantôme, il doit crier << Ahhhhh ! », disparaître et la partie se termine ; - - si Tera touche la ligne rouge en ayant bien récolté les deux clés, il doit dire « GAGNÉ ! » et la partie s'arrête. Coup de pouce Pour stopper la partie, l'instruction stop tout est bien utile...svp aider moi
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ludphoenix
May 2023 | 0 Respostas
bonjour, je suis en 5ème et je n'arrive pas à créer un algorithme dans Scratch (projet 1 la chasse aux clés page 55 étape 4 du livre maths myriade cycle 4)cahier d'algorythmique:
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