Na esfera mercadológica, a Realidade Virtual (RV) se encontra num momento de ascensão, especialmente após a empresa Meta anunciar sua intenção de desenvolvimento de uma rede social, até então conhecida como Facebook, nas lógicas de um metaverso suportado pelas interfaces da Realidade Virtual (SAKER; FRITH, 2022). Isto é, se nem a ideia de metaverso e nem as aplicações de RV são coisas novas, pode-se cogitar que a integração de ambas traga algo diferente para as experiências sociais, culturais e mercadológicas nos espaços digitais.

Fonte: BORBA, Zilles. Plataformização da publicidade em ambientes imersivos da realidade virtual: metaversos, marcas e acreditabilidade. Comunicação, Mídia Consumo, São Paulo, v. 20, n. 57. p. 68-89, 2023.

Pensando no trecho apresentado, leia as asserções a seguir e depois assinale a alternativa que melhor corresponde à relação entre elas.

I. A Realidade Virtual é uma interface avançada de interação humano-computador

PORQUE

II. Se trata de uma interface configurada por mecanismos de transparência atuantes em prol da anulação da percepção do sujeito de que existem dispositivos mediando a sua experiência com espaços, objetos e pessoas no cenário digital.

​Em relação às afirmativas, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.


Alternativas
Alternativa 1:
As asserções I e II são falsas.

Alternativa 2:
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.

Alternativa 3:
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.

Alternativa 4:
As asserções I e II são verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.

Alternativa 5:
As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
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