Os princípios de usabilidade e design versam sobre generalizações que podem contribuir com as metas de usabilidade. Sendo assim, das alternativas a seguir, qual se refere aos princípios visibilidade, feedback e affordance, respectivamente? Selecione a resposta correta:
A) O usuário consegue ver as informações mais relevantes do sistema; o sistema exibe essas informações automaticamente; o sistema está organizado de forma que o usuário possa categorizar os botões.
B) O usuário pode concentrar a atenção no que realmente precisa; o sistema fornece um retorno à medida que o usuário interage; o sistema mantém um padrão de funções consistentes.
C) O usuário não encontra as opções facilmente, mas consegue ver outros elementos importantes; o sistema se comunica com a interface enviando mensagens internas; o sistema tenta reproduzir recursos e funções presentes no mundo físico.
D) O usuário pode encontrar facilmente as informações visualmente; o sistema apresenta retorno a cada ação do usuário; o sistema apresenta apenas os menus disponíveis para cada ação do usuário.
E) O usuário consegue encontrar facilmente as funções que deseja na tela; O sistema exibe uma tela de progresso quando o usuário realiza uma ação; O sistema tenta reproduzir aspectos do mundo físico.
O usuário consegue encontrar facilmente as funções que deseja na tela; O sistema exibe uma tela de progresso quando o usuário realiza uma ação; O sistema tenta reproduzir aspectos do mundo físico.
Explicação:
Affordance
É um termo adotado por Donald Norman (2013) para se referir aos atributos
de um objeto que permitem aos usuários saberem como utilizá-los. Em IHC,
esse conceito normalmente consiste em transpor algumas experiências do
mundo real para o design da interface, permitindo, assim, que o usuário
O usuário consegue encontrar facilmente as funções que deseja na tela; O sistema exibe uma tela de progresso quando o usuário realiza uma ação; O sistema tenta reproduzir aspectos do mundo físico.
Conceito de visibilidade: o usuário consegue encontrar facilmente as funções que deseja na tela.
Conceito de feedback: o sistema exibe uma tela de progresso quando o usuário realiza uma ação, mantendo, portanto, uma comunicação.
Conceito de affordance: o sistema tenta reproduzir aspectos do mundo físico, basicamente, levando para a experiência digital elementos do mundo físico.
As outras alternativas apontam para outros princípios de interação e design. Por exemplo, ao se falar que o usuário pode encontrar categorias de botões, esse conceito está relacionado ao mapeamento.
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Resposta:
O usuário consegue encontrar facilmente as funções que deseja na tela; O sistema exibe uma tela de progresso quando o usuário realiza uma ação; O sistema tenta reproduzir aspectos do mundo físico.
Explicação:
Affordance
É um termo adotado por Donald Norman (2013) para se referir aos atributos
de um objeto que permitem aos usuários saberem como utilizá-los. Em IHC,
esse conceito normalmente consiste em transpor algumas experiências do
mundo real para o design da interface, permitindo, assim, que o usuário
intuitivamente seja capaz de saber como utilizar.
Resposta:
Letra "E"
Explicação:
O usuário consegue encontrar facilmente as funções que deseja na tela; O sistema exibe uma tela de progresso quando o usuário realiza uma ação; O sistema tenta reproduzir aspectos do mundo físico.
Conceito de visibilidade: o usuário consegue encontrar facilmente as funções que deseja na tela.
Conceito de feedback: o sistema exibe uma tela de progresso quando o usuário realiza uma ação, mantendo, portanto, uma comunicação.
Conceito de affordance: o sistema tenta reproduzir aspectos do mundo físico, basicamente, levando para a experiência digital elementos do mundo físico.
As outras alternativas apontam para outros princípios de interação e design. Por exemplo, ao se falar que o usuário pode encontrar categorias de botões, esse conceito está relacionado ao mapeamento.