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leasydney
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February 2021
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Pouvez vous m'aidez svp urgent Merci
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leasydney
June 2021 | 0 Respostas
C'est urgent !!! Merci beaucoup :)Il faut écrire pour le journal du lycée, un article pour défendre les fables de La Fontaine qui ne sont ni enfantines, ni dépassés.L'article sera à la fois informatique (consulter une biographie de La Fontaine) et argumentatif.Pensez aussi à capter l'attention des lecteurs et a éveiller leurs curiosité.
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leasydney
June 2021 | 0 Respostas
Bonjour, je voudrais de l'aide svp !!!Je doit écrire un texte argumentatif pour défendre les fables de Jean de la Fontaine qui ne sont ni enfantines ni dépassés. Merci d'avance :)
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leasydney
June 2021 | 0 Respostas
12 point a gagner. Pouvez vous m'aidez pour cet exo de maths Merci !!!
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leasydney
February 2021 | 0 Respostas
Bonsoir, pouvez vous m'aidez svp Soient A et B deux points du plan. On se propose de construire le point M tel que 2MA + 3MB = 0 (1) a) Utiliser la relations de Chasles (MB = MA + AB) et le calcul vectoriel pour obtenir à partir de (1) une égalité pour laquelle la lettre M n'apparaît qu'à un endroit. b) En utilisant des égalités vectorielles équivalentes, isoler le vecteur AM c) Faire la construction dans le cas où AB = 7cm d) Justifier pourquoi, d'après (1) on pouvait prévoir que le point M se trouverait sur le segment [AB]
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leasydney
February 2021 | 0 Respostas
Aidez moi svp urgent !!!
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leasydney
February 2021 | 0 Respostas
SVP pouvez vous m'aider. Merci d'avance. Dans un jeu de plateau, les combats sont réglés en lançant 2 dés à 10 faces. Chaque dé est équilibré, et possède 2 faces numérotées 1, 2 numérotées 2, 2 numérotées 3, 2 numérotées 4 et 2 numérotées 5. Le joueur perd son combat s'il obtient deux faces de parités différentes, le gagne s'il obtient deux faces impaires et fait match nul s'il obtient deux faces paires. 1) A l'aide d'un tableur ou d'une calculatrice, faire une simulation de 400 combats et donner les fréquences de victoires, de défaites et de matches nul (il faut décrire la façon de procéder et décrire l'écran). 2) De la même façon, faire une simulation de 5000 combats et donner les fréquences obtenues. 3) a) En considérant que l'on lance successivement chaque dé au hasard, représenter l'expérience par un arbre pondéré. b) En déduire la probabilité de gagner le combat. c) La probabilité de ne pas gagner le combat est-elle égale à la probabilité de le perdre? 4) Pouvait-on se servir de la simulation du 2) pour établir les probabilités de gagner, de perdre et de faire matche nul?
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leasydney
February 2021 | 0 Respostas
SVP pouvez vous m'aidez QCM maths
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leasydney
February 2021 | 0 Respostas
SVP. pouvez vous m'aidez c'est un QCM de Maths
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leasydney
February 2021 | 0 Respostas
Pouvez vous m'aidez SVP urgent merci Il ne me manque que 2) b) et c) ,3) et 4)
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leasydney
February 2021 | 0 Respostas
Pouvez vous m'aidez SVP URGENT On veut résoudre dans R l'inéquation x ≤ 1) le faire graphiquement, à l'aide de tracés de fonctions de référence. 2) Le faire algébriquement, en justifiant que l'inéquation x ≤ est équivalente à l'inéquation ≤ 0
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