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CrisAyres
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CrisAyres
July 2019 | 2 Respostas
A arquitetura da tecnologia da informação de uma organização é um mapa, ou plano de alto nível, dos recursos de informação em uma organização. É um guia para as operações atuais e um modelo para orientações futuras. Como todo plano, a arquitetura da tecnologia da informação deve ter um objetivo e esse é sempre atender as necessidades de um negócio da forma mais rápida e ecaz possível. Muitas variáveis podem inuenciar em um plano de arquitetura de Tecnologia da Informação (TI), como por exemplo: satisfação e rejeição dos SI por parte dos usuários, pouco recurso nanceiro para a infraestrutura de TI. Sobre Tecnologia da informação: I. A informação pode ser qualquer valor ou um conteúdo sem explicação. II. O conhecimento é uma informação que foi processada para alimentar uma reexão, ou até mesmo a experiência. III. A TI é formada por vários componentes dentre eles temos Pessoas envolvidas na gestão da informação de uma organização. IV. O Dado é um conteúdo ou valor com uma explicação, tendo um sentido então determinado, para que possa dar sentido. Assinale a alternativa que apresenta somente o que for verdadeiro: A- I e II B- nenhuma C- I, II e IV D- I e IV E- II e III
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CrisAyres
July 2019 | 1 Respostas
Segundo Chaves (1991), o termo multimídia, no singular feminino, parece ter adquirido direito de cidadania em português, – já que a palavra mídia está incluída no Aurélio – como tradução do termo inglês multimedia que em inglês, seguindo o latim, é plural; embora pareça um contra senso utilizar o singular após o prexo multi. Assinale a opção que apresenta o conceito de material interativo multimídia. A- Página cujo acesso é não linear, por meio de links, e que se caracteriza pela possibilidade intersemiótica de integrar linguagem verbal e não verbal e pela acessibilidade ilimitada a outros espaços. B- Recurso virtual que pode ser usado e reutilizado com o intuito exclusivo de apoiar e favorecer a aprendizagem, por meio de atividade interativa, na forma de animação e simulação, com aspecto lúdico. C- Material sico em suporte que se caracteriza por permitir tanto o enlace de forma interativa das diversas informações que contém como a apresentação dessas informações em códigos simbólicos. D- São equipamentos que facilitam a audição e a fala para terapêuticos. E- Software informático desenhado para ser aplicado em contextos especícos de ensino e aprendizagem, levando-se em consideração os objetivos pedagógicos e as concepções sobre aprendizagem.
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