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kiosany
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kiosany
December 2023 | 1 Respostas
Empreendedorismo e inovação são como dois lados de uma mesma moeda, que se estiver parada não tem valor algum. Para empreender é preciso ter espaço para criar, colocar ideias em prática e de fato inovar. Nenhuma empresa que fique “engessada no tempo” poderá se sustentar a longo prazo e continuar crescendo no mercado. Assim quanto as startups, analise as afirmativas abaixo: I. São empresas tradicionais, burocráticas e robustas. II. É uma empresa diferente de uma empresa tradicional porque ela utiliza, geralmente, tecnologia e modelos de negócio diferenciados, que fazem com que ela cresça numa velocidade muito acima de uma velocidade normal de mercado. III. Uma startup surge por um grupo de pessoas iniciando uma empresa, trabalhando com uma ideia diferente, escalável e em condições de extrema incerteza. IV. É uma empresa inovadora com custos de manutenção muito baixos, mas que consegue crescer rapidamente e gerar lucros cada vez maiores. Assinale a alternativa correta: a. Apenas II, III e IV estão corretas b. Todas as alternativas estão corretas c. Apenas I, II e IV estão corretas d. Apenas I, II e III estão corretas e. Apenas I, III e IV estão corretas
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kiosany
July 2023 | 2 Respostas
Ao desenvolver um aplicativo para o Android, é fundamental conhecer os recursos que estão disponíveis e saber como utilizá-los na aplicação. Também é possível desenvolver recursos próprios que serão utilizados por outros aplicativos. Sobre o conceito de recursos, é correto afirmar: a. Os recursos originais somente podem ser utilizados sem possibilidades de estender suas funcionalidades. b. Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android. c. São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface. d. Para utilizar recursos no Android, é preciso instalar bibliotecas adicionais. e. Na verdade, no Android não existem recursos originais disponíveis.
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kiosany
June 2023 | 2 Respostas
Assinale a alternativa que apresenta siglas e nomes comuns no desenvolvimento de aplicativos para Android: a. ADK, AVD, SDK. b. SDK, AVD, Eclipse. c. JDK, JRE, AVD. d. SDK, JDK, PHP. e. SDK, AVD, APK.
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kiosany
June 2023 | 2 Respostas
O desafio dos cientistas e profissionais da área de Sistemas de Informação Distribuídos é tornar a Computação Ubíqua cada vez mais presente na vida das pessoas, de forma que a interface seja capaz de armazenar informações e literalmente, aprender a partir das funções realizadas anteriormente programadas. Compartilhar dados, informações e conhecimento se tornará mais simples e fácil. Sem que seja percebida, esta tecnologia fará parte do processo de evolução do ser humano. A partir disto, e baseando-se nos desafios da computação ubíqua associe as duas colunas, relacionando as Características com seus respectivos Motivos: a. (2), (4), (5), (1), (2). b. (5), (4), (3), (2), (1). c. (3), (1), (2), (5), (4). d. 5), (4), (3), (1), (2). e. (1), (2), (3), (4), (5).
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kiosany
June 2023 | 2 Respostas
Identificar os requisitos e especificar os funcionais dos não funcionais, são atividades da engenharia de requisitos, realizadas no processo de: a. Aprovação de demanda e plano de gerenciamento de demanda. b. Plano de gestão de demanda e análise de problemas. c. Análise de problemas e definição de sistema. d. Refinamento dos requisitos e aprovação dos requisitos. e. Refinamento dos requisitos e definição do sistema.
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kiosany
June 2023 | 2 Respostas
A análise de requisitos possui algumas etapas, dentre elas, a etapa de projeto, que tem como finalidade a implementação dos casos de testes e dos protótipos. Diante disso, assinale a alternativa correta. a. A etapa de projeto tem como método de estudo evidenciar a confiabilidade e objetividade dos seus resultados, sendo assim devem ser consideradas potenciais ameaças de validade do estudo. b. A etapa de projeto tem como propósito verificar se a documentação dos requisitos define o que o usuário realmente necessita. c. A etapa de projeto tem como propósito organizar o desenvolvimento do experimento. Inicialmente é realizada a caracterização dos participantes. d. A etapa de projeto tem como propósito organizar algumas técnicas utilizadas na compreensão de requisitos sociais e organizacionais para observação das rotinas dos envolvidos. e. Os responsáveis por esta etapa são o cliente, o design de interface e os testers, responsáveis respectivamente pela análise e concordância do que está sendo realizado, projetista do protótipo de interface que será apresentado para o cliente, e verificação da execução dos casos de testes determinados.
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