Algumas brincadeiras como casinha, médico, teatro, jogos em geral são essenciais para o desenvolvimento das crianças e, para cada faixa etária, há um brinquedo ou brincadeira que mais se recomenda. Sendo assim, qual das alternativas está INCORRETA? 1 Havendo uma criança muito imatura (ou tímida) ou muito amadurecida (ou hiperativa) em relação aos outros, não se deve ignorar o fato, deve-se tentar organizar a brincadeira de modo que todas se integrem. Sendo assim, quando houver uma mais madura se sentirá útil se for colocada como assistente da professora (ou mãe) que estiver coordenando a brincadeira. Porém, isso deve ser feito de forma bem natural para não despertar inveja ou competição entre as crianças; 2 Tanto na escola quanto em casa, é importante que haja sempre um adulto comandando as brincadeiras, principalmente quando as crianças são menores de 3 anos. Ideal é que, mesmo acima dos 3 anos sempre estejam acompanhadas de um monitor de brincadeiras; 3 Para formar grupos, é preferível sempre separar as crianças por tamanho e idade. A idade é a que mais interfere, já que cada criança amadurece ao seu tempo, por isso, selecione os grupos levando em conta o tamanho físico e a idade; 4 No caso da criança imatura (ou tímida), deve-se proceder da seguinte forma: não insistir se ela recusar-se a brincar com os outros, respeitar seu tempo e, se for muito tímida, pode-se até permitir que fique sentada junto com a professora (ou mãe) até que sinta vontade de ingressar na brincadeira com os outros.​
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Em uma entrevista com Casey Newton, do Verge, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, compartihou seus pensamentos sobre uma empresa do Metaverso. Desde a aquisição da Oculus em 2014, Zuckerberg tem falado bastante sobre a nova forma virtual de interação social e colaboração. O Metaverso impulsiona ainda mais a visão do Facebook de aproximar o mundo. Embora muitas pessoas pensem no Metaverso como um ambiente de jogo, ele basicamente significa um universo além do mundo físico. Ou seja, um espaço onde você pode se divertir, trabalhar, socializar, aprender e muito mais, mas em 3D imersivo.Considerando o texto apresentado, análise as afirmativas abaixo.I- Um dos aspectos centrais do Metaverso é criar avatares digitais de si mesmo para expressar nossas emoções e sentimentos de uma forma não convencional.II- Tecnologias como smartphones, tablets, PCs e laptops não podem atuar como ponto de acesso ao Metaverso, pois ele requer dispositivos específicos como óculos 3D, luvas sensoriais e dispositivos como o Kinetic usados em consoles de jogos.III- O Metaverso terá tantos mundos interconectados, assim como a internet tem uma quantidade quase ilimitada de sites interconectados hoje.IV- A necessidade de cibersegurança no Metaverso é baixa, já que se trata de um espaço virtual sem possibilidades de fazermos ações que impactem na realidade das pessoas fora do virtual.É correto o que se afirma em :1) I e III somente2) I, II e IV somente3) I e IV somente4) I, II e III somente5) I e II somenteajudem que realmente sabe, não responda se não sabe. ou apenas quer receber pontos, que vou recusar denunciar resposta ...​
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