QUESTÃO 1
Recentemente, os designers estão interessados em como projetar produtos interativos que provoquem tipos específicos de respostas emocionais nos usuários, motivando-os a aprender, jogar, ser criativos e sociáveis. Para conseguir o anterior, os professionais devem decidir a parte física do sistema com a qual o usuário entrará em contato. A definição da interface inicia com a escolha dos estilos de interação do sistema, para então passar para a representação da interface, em diferentes níveis de abstração (BARBOSA e SILVA, 2010). No entanto, os autores advertem que pelas inúmeras novas funcionalidades identificadas para os computadores, juntamente com os novos perfis de usuários potenciais, exigem a análise, a melhoria e a evolução dos estilos de interação exigindo dos professionais uma continua atualização de conhecimentos.





Considerando o texto acima, avalie as afirmações a seguir sobre os tipos de interação:



I. A interação através de WIMP utiliza vários estilos de interação em diferentes partes da interface.

II. A interação através das interfaces hápticas fornecem feedback tátil por meio da aplicação de vibração e força para a pessoa.

III. A interação através de menus, o sistema oferece um conjunto de opções dentre as quais o usuário deve selecionar a que lhe interessa.

IV. A interação através da realidade virtual usa simulações gráficas geradas por computador para criar uma ilusão de participação do usuário em um ambiente sintético.

​É correto o que se afirma em:

Alternativas
Alternativa 1:
I, apenas.

Alternativa 2:
II e IV, apenas.

Alternativa 3:
III e IV, apenas.

Alternativa 4:
I, II e III, apenas.

Alternativa 5:
I, II, III e IV.
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