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NunesHouse
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May 2023
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QUESTÃO 5
Uma variável é um local reservado na memória para armazenamento de dados. Cada variável pode armazenar apenas uma única informação.
OLIVEIRA, Pietro Martins de; Pereira, Rogério de Leon. Estrutura de Dados I. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2019.
Para entender melhor como funciona, observe o código a seguir:
Assinale a alternativa que exibe o resultado correto ao executar a linha 8.
Alternativas
Alternativa 1:
3 + 2 = 5
Alternativa 2:
3 + 6 = 9
Alternativa 3:
a + b = c
Alternativa 4:
d + d = d
Alternativa 5:
%d + %d = %d
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veigagama123
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alternativa 2
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fagneralves58
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elisas173
3 + 6 = 9
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NunesHouse
July 2023 | 0 Respostas
QUESTÃO 7 Tipo e o desenho de uma determinada família de letras, por exemplo: Arial, Times New Roman, Verdana entre outras. As variações dos tipos podem ser: light, itálico, negrito, sobrescrito, subscrito e sublinhado. Os tipos de uma determinada família são as fontes desenhadas para a elaboração de um conjunto completo de caracteres que consta do alfabeto em caixa alta e caixa baixa, números, símbolos e pontuação (FREITAS, 2018). A respeito de tipografia, analise as afirmações a seguir: I – O remate é um elemento formal que encerra alguns caracteres II – O terminal é a espinha dorsal da fonte, todo o alinhamento vertical é feito por ele Alternativa 1: I apenas Alternativa 2: II apenas Alternativa 3: III apenas Alternativa 4: II e III apenas Alternativa 5: I, II e III
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July 2023 | 0 Respostas
QUESTÃO 4 Um scriptlet é um pedaço de código Java embutido em um código JSP semelhante a um código HTML. Um scriptlet pode conter qualquer número de instruções de linguagem Java, declarações de variáveis ou método, ou expressões que são válidas na linguagem de script da página. JUNIOR, E. A. O.; PEREIRA, R. L. Programação Avançada. Maringá: Unicesumar, 2016. Considerando o exposto acima, analise o código a seguir. <%@page contentType="text/html" pageEncoding="UTF-8"%> <%! int a = 4; int b = 5; int c = 6; %> Exercício <% if (c > 4 && b < 3) {%> A <% } else if (c > 4) {%> <% if (a % 2 == 4) {%> B <% } else {%> C <% } %> <% } else { %> <% if (b == 5) {%> D <% } else { %> E <% } %> <% } %> Com isso, assinale a alternativa que contém a saída que será exibida no navegador. Alternativas Alternativa 1: A Alternativa 2: B Alternativa 3: C Alternativa 4: D Alternativa 5: E
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June 2023 | 0 Respostas
QUESTÃO 1 Em PHP como em outras linguagens orientadas, o uso de Interfaces de objetos permite a criação de códigos que especificam quais métodos uma classe deve implementar, sem definir como esses métodos serão tratados. Este método garante uma certa padronização nas assinaturas de seus métodos entre os desenvolvedores. Sobre a sintaxe de interface em php assinale a alternativa correta: Alternativas Alternativa 1: class Payment extends Controls Alternativa 2: class implements Payment: Controls Alternativa 3: class Payment implements Controls Alternativa 4: class Payment:Controls implements Alternativa 5: class Payment static Controls
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June 2023 | 0 Respostas
QUESTÃO 2 Com o uso de modificadores de acesso determinamos a visibilidade de um método ou atributo pertencente a uma classe, ou seja, definimos se ele pode ou não ser acessado fora da classe em que foi declarado. Sobre os modificadores de acesso analise as assertivas abaixo: I - O modificador de acesso público é o nível de acesso mais permissivo, ele indica que o método ou atributo da classe, pode ser acessado em qualquer outro ponto do código e por outras classes. II - O modificador de acesso private é o mais restrito, somente a própria classe em que um atributo ou método foi declarado pode acessá-lo. Caso a classe seja estendida às classes filhas, pode acessar esse atributo ou método. III - O modificador de acesso protected indica que somente a própria classe e as classes que herdam dela podem acessar o atributo ou método. É possível afirmar que: Alternativas Alternativa 1: I apenas. Alternativa 2: I e II, apenas. Alternativa 3: I e III, apenas. Alternativa 4: II e III, apenas. Alternativa 5: I, II e III.
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June 2023 | 0 Respostas
QUESTÃO 3 A utilização de construtores permite a passagem de parâmetros diretamente para a classe no momento da criação do objeto (instância). Analise o código da imagem: De acordo com o script da imagem, assinale a alternativa correta para a mensagem que será apresentada na tela? Alternativas Alternativa 1: SP Alternativa 2: PR Curitiba Alternativa 3: SP Curitiba Alternativa 4: SPPR Curitiba Alternativa 5: Erro de PHP: FATAL ERROR
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June 2023 | 0 Respostas
QUESTÃO 4 Herança é um conceito de programação, e o PHP faz uso deste em seu modelo de objetos. Este princípio afeta a forma com que classes e objetos se relacionam com outras e que permite que classes compartilhem atributos e métodos. Diante do contexto sobre herança em PHP, analise as assertivas abaixo: I - Ela é usada na intenção de reaproveitar código. II - Ela é utilizada para reaproveitar comportamentos. III - Ela é utilizada para especializar operações ou atributos. É possível afirmar que: Alternativas Alternativa 1: I apenas. Alternativa 2: I e II, apenas. Alternativa 3: I e III, apenas. Alternativa 4: II e III, apenas. Alternativa 5: I, II e III.
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June 2023 | 0 Respostas
QUESTÃO 5 Segundo Sommerville (2011), a orientação a objetos é um estilo de programação que permite ao programador agrupar tarefas semelhantes em classes, definindo atributos e métodos. SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 8. ed. São Paulo: Pearson Education, 2011. Sobre programação Orientação a Objetos, considere as afirmações a seguir. I. Toda classe deve obrigatoriamente possuir um construtor; II. Métodos são funções que podem acessar informações dos atributos; III. Os métodos assim como os atributos podem ser declarados como public, private ou protected; É correto o que se afirma em: Alternativas Alternativa 1: I, apenas. Alternativa 2: III, apenas. Alternativa 3: I e II, apenas. Alternativa 4: II e III, apenas. Alternativa 5: I, II e III.
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June 2023 | 0 Respostas
QUESTÃO 6 Analise o script da imagem: Diante do contexto de visibilidade de atributos analise as assertivas abaixo: I - Ao executar o script, ocorrerá um erro Fatal error: Uncaught Error: Cannot access private property Equipment::$valuePurchase. II - Ao executar o script, ocorrerá um erro Fatal error: Uncaught Error: Cannot access private property Equipment::$code. III - Ao executar o script, ocorrerá um erro Fatal error: Uncaught Error: Cannot access private property Equipment::$description. É possível afirmar que: Alternativas Alternativa 1: I apenas. Alternativa 2: I e II, apenas. Alternativa 3: I e III, apenas. Alternativa 4: II e III, apenas. Alternativa 5: I, II e III.
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June 2023 | 0 Respostas
QUESTÃO 8 A associação é um relacionamento que conecta duas ou mais classes, demonstrando a colaboração entre as instâncias de cada classe, e, também pode haver um relacionamento de uma classe com ela mesma. Diante do exposto assinale a alternativa correta. I - A associação unária ocorre quando existe um relacionamento de uma instância de uma classe com instâncias de outra classe. II - A associação binária conecta duas classes por meio de uma reta que liga uma classe à outra. III - A associação unária ocorre quando existe um relacionamento de uma instância de uma classe com instâncias da mesma classe. V - A associação binária conecta duas classes por meio de uma reta com uma seta na transparente na ponta que liga uma classe à outra. É correto o que se afirma em: Alternativas Alternativa 1: I, apenas. Alternativa 2: I, e II, apenas. Alternativa 3: II e III, apenas. Alternativa 4: I, II e IV, apenas. Alternativa 5: I, III e IV, apenas.
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June 2023 | 0 Respostas
QUESTÃO 9Na programação orientada a objetos temos o conceito de Herança, este conceito basicamente define que determinada classe vai herdar alguns comportamentos da classe principal. O diagrama da imagem representa o conceito de herança. LUZ, C. D; FLORINDO, R. A. Programação Back-end. Maringá, 2021De acordo com o diagrama, considere as seguintes afirmações:I. A classe “FilhodeFilho1” herda os atributos da classe “Filho1”; II. A classe “Filho1” e “Filho2” irão possuir o mesmo atributo da classe “SuperClasse”; III. A classe “FilhodeFilho1” vai herdar os atributos da classe “Filho2” pois ambas as classes possuem a herança da classe principal “SuperClasse”; É correto o que se afirma em:AlternativasAlternativa 1:I, apenas.Alternativa 2:III, apenas.Alternativa 3:I e II, apenas.Alternativa 4:II e III, apenas.Alternativa 5:I, II e III.
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