En partant de l'origine du vecteur tu compte le nombre de carreaux que tu fais horizontalement puis verticlement (dans cet ordre) pour rejoindre l'extrémité du vecteur.
Explications étape par étape
ex 81) vec u : 2carreaux vers la gauche (-2) et 1 vers le haut (+1)
vec u(-2;+1)
vec v (-3;-2); vec w (+4;+2) vec a (+3;0)
ex82) même méthode mais cette fois ci 1 unité =2carreaux
Lista de comentários
Réponse :
En partant de l'origine du vecteur tu compte le nombre de carreaux que tu fais horizontalement puis verticlement (dans cet ordre) pour rejoindre l'extrémité du vecteur.
Explications étape par étape
ex 81) vec u : 2carreaux vers la gauche (-2) et 1 vers le haut (+1)
vec u(-2;+1)
vec v (-3;-2); vec w (+4;+2) vec a (+3;0)
ex82) même méthode mais cette fois ci 1 unité =2carreaux
vec (+4/2; +3/2) soit vecu(+2;+3/2)
vec v (0; 3/2) et vecw (-3/2; +1/2)