"criativos" e os aplicando várias vezes ao grupo, aplicando principalmente jogos e atividade de caráter competitivo.

Alternativas:

a)
I, II, III, IV.

b)
I, II, III apenas.

c)
II, III, apenas.

Alternativa assinalada
d)
III, apenas.

e)
III, IV, apenas.

5)
Os jogos eletrônicos são vistos de forma "negativa" por alguns pesquisadores da área de Educação Física pelo fato de ser uma atividade que não conta um gasto energético elevado e por afastar crianças e adolescentes de muitas atividades de lazer. No entanto, tal conceito é modificado com a chegada do ____________________. Tal conceito abarca os games de movimentos, ou seja, aqueles jogos em que há sensores que capturam os movimentos dos jogadores. Eles trouxeram uma novidade e na maneira de se jogar videogame pois explora os movimentos corporais.

Assinale a alternativa que completa corretamente a afirmação acima.

Alternativas:

a)
Exergames

Alternativa assinalada
b)
E-sports

c)
Animador

d)
Designer Web

e)
Robô, computador e inteligência artificial
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