a) La puce fait soit une unité en avant soit une unité en arrière et elle saute 4 fois donc : l'abscisse est de -4 : 4 car au minimum elle recule de 4 unités au max elle avance de 4 unités
b) pour l'arbre soit elle avance soit elle recule donc on a 2 possibilité de 50% de chances chacunes soit : (voir dessin)
c) l'explication de l'algorithme :
La puce commence a une abscisse 0 donc X recoit 0 puis on simule un jet aléatoire entre 0 et 1 pour qu'il y est 50% de chances de tombé sur l'un ou sur l'autre. Pour 0 on fait reculé la puce donc on notera (x-1) , sinon la puce avance on notera (x+1) on ferme la boucle si on affice l'abscisse de la puce on fini l algorithme. pour répété 4 fois cette opération on rajoute la variable " i " puis entre les lignes "X recoit 0" et "N recoit un Entier Aléa (0;1) on entre la boucle pour : "pour i allant de (1 à 4) pour fermer la boucle pour on entre, entre Afficher X et Fin la commande Fin pour
4) je n ai jamais utilisé algobox désolé je ne peux pas t'aider =)
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a) La puce fait soit une unité en avant soit une unité en arrière et elle saute 4 fois donc : l'abscisse est de -4 : 4 car au minimum elle recule de 4 unités au max elle avance de 4 unités
b) pour l'arbre soit elle avance soit elle recule donc on a 2 possibilité de 50% de chances chacunes soit : (voir dessin)
c) l'explication de l'algorithme :
La puce commence a une abscisse 0 donc X recoit 0 puis on simule un jet aléatoire entre 0 et 1 pour qu'il y est 50% de chances de tombé sur l'un ou sur l'autre. Pour 0 on fait reculé la puce donc on notera (x-1) , sinon la puce avance on notera (x+1) on ferme la boucle si on affice l'abscisse de la puce on fini l algorithme.
pour répété 4 fois cette opération on rajoute la variable " i " puis entre les lignes "X recoit 0" et "N recoit un Entier Aléa (0;1) on entre la boucle pour : "pour i allant de (1 à 4)
pour fermer la boucle pour on entre, entre Afficher X et Fin la commande Fin pour
4) je n ai jamais utilisé algobox désolé je ne peux pas t'aider =)