Interfaces na Orientação a Objetos são como contratos para determinada classe seguir um padrão a ser implementado. Além disso, o conceito de herança busca reaproveitar atributos e comportamentos de uma classe pai para uma classe filha. Entendendo os pilares da Orientação a Objetos, analise o seguinte código: Fonte: o autor.
Assinale a alternativa que representa a saída desse programa quando executado: Alternativas
Alternativa 1: Som Iniciado Alternativa 2: Som Iniciado Tocando Via Bluetooth Alternativa 3: Som Iniciado ?Tocando Via JBL
Alternativa 4: Som Iniciado ?Tocando Via Bluetooth Tocando Via JBL
Alternativa 5: Som Iniciado Tocando Via JBL ?Tocando Via Bluetooth
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