Na programação orientada a objetos, as classes são moldes que permitem a criação de novos objetos e descrevem as características comuns de vários objetos. A linguagem Java é orientada a objetos e permite a criação de classes e objetos a partir de simples comandos. Com base na criação de uma instância para uma classe “Carro” na linguagem Java, assinale a alternativa correta. a. Carro carro = Carro(); b. new carro = Carro(); c. public void static carro(Stringl] args): d. Carro carro = new Carro(); e. public Carro();
Na programação orientada a objetos (POO) as classes nos permitem criar uma gama de interações interessantes, a maneira correta de criar uma classe na linguagem de programação Java é NomeDaClasse NomeDoObjeto = new NomeDaClasse ();. Logo, alternativa D.
Mas pra que exatamente uma classe de programação orientada a objeto como essa serve?
As classes e objetos servem para transferir para o computador uma ideia do mundo ou de uma resolução de problemas, utilizando a classe mostrada na atividade, "Carro carro = new Carro();" podemos ver que isso é um carro, um carro tem vários objetos como rodas, volante, chassi e etc, isso é o objeto carro.
Já o objeto carro pode conter métodos, os métodos são as ações que o objeto pode realizar, um carro pode andar para frente, fazer curvas, buzinar e etc.
Resumindo, o objeto carro da classe Carro é tudo que tem no carro e o método do objeto carro é tudo que o carro pode realizar.
Saiba mais sobre programação orientada a objetos aqui: https://brainly.com.br/tarefa/19566014
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Resposta:
A alternativa correta é a letra d.
Explicação:
A sintaxe correta para instanciar um objeto em Java é:
NomeDaClasse nomeDoObjeto = new NomeDaClasse()
Na programação orientada a objetos (POO) as classes nos permitem criar uma gama de interações interessantes, a maneira correta de criar uma classe na linguagem de programação Java é NomeDaClasse NomeDoObjeto = new NomeDaClasse ();. Logo, alternativa D.
Mas pra que exatamente uma classe de programação orientada a objeto como essa serve?
As classes e objetos servem para transferir para o computador uma ideia do mundo ou de uma resolução de problemas, utilizando a classe mostrada na atividade, "Carro carro = new Carro();" podemos ver que isso é um carro, um carro tem vários objetos como rodas, volante, chassi e etc, isso é o objeto carro.
Já o objeto carro pode conter métodos, os métodos são as ações que o objeto pode realizar, um carro pode andar para frente, fazer curvas, buzinar e etc.
Resumindo, o objeto carro da classe Carro é tudo que tem no carro e o método do objeto carro é tudo que o carro pode realizar.
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