No Scrum, o time é dividido por papéis e classificados em dois grupos: papéis centrais e papéis não-essenciais.

Os papéis centrais são aqueles que são obrigatoriamente necessários para gerar o produto do projeto. Estão comprometidos com o projeto e, finalmente, são responsáveis pelo sucesso de cada Sprint e do projeto como um todo.

Os papéis não-essenciais são aqueles que não são, obrigatoriamente, necessários para o projeto Scrum. Esses são aqueles indivíduos que estão envolvidos com o projeto.

Selecione a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. Os papéis essenciais dentro do Scrum são os gestores, fornecedores e parceiros.
b. O dono do produto e o Scrum master são papéis não obrigatórios dentro do modelo de trabalho do Scrum.
c. Para o Scrum, ter um time de desenvolvimento é o suficiente, não sendo necessário nenhum outro papel dentro do framework.
d. Time de desenvolvimento, Scrum master e dono do produto são os papéis essenciais para o Scrum, por isso deverão estar comprometidos com o projeto.
e. O gestor da instituição deve ser obrigatoriamente o do dono do produto, pois ele é o cliente de todos os projetos em execução.
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A educação em Arte propicia o desenvolvimento do pensamento artístico, que caracteriza um modo particular de dar sentido às experiências das pessoas: por meio dele, o aluno amplia a sensibilidade, a percepção, a reflexão e a imaginação. Aprender Arte envolve, basicamente, fazer trabalhos artísticos, apreciar e refletir sobre eles. Envolve, também, conhecer, apreciar e refletir sobre as formas da natureza e sobre as produções artísticas individuais e coletivas de distintas culturas e épocas. (PCN - Arte (1997, p.15). Acerca das ideias expressas na citação, analise as afirmações. I. O ensino de Arte, na educação escolar, serve como meio para se alcançar objetivos que não estão relacionados ao ensino de Arte propriamente dito, porém tem como princípio a efetivação do processo de aprendizagem da Arte, por meio do ensino de técnicas artísticas, visando à preparação para a vida no trabalho. II. A Arte deve ser considerada mais por seu aspecto funcional, ou seja, todas as orientações e conhecimentos visam à aplicação utilitarista e imediatista da Arte por meio de propostas e atividades expressivas e espontâneas que, por si só, geram os benefícios da Arte aos alunos. III. A manifestação artística tem em comum com o conhecimento científico, técnico ou filosófico seu caráter de criação e inovação como experiência estética direta da obra de arte; o universo da arte contém também outro tipo de conhecimento, gerado pela necessidade de investigar o campo artístico como atividade humana. IV. A área de Arte, dentro dos Parâmetros Curriculares Nacionais, como um tipo de conhecimento que envolve tanto a experiência de apropriação de produtos artísticos como o fazer artístico como experiência de interação e fazer artístico no desenvolvimento de potencialidades, como: percepção, reflexão, sensibilidade, imaginação e intuição. Podemos afirmar que: Alternativas Alternativa 1: são corretas apenas as assertivas I e II. Alternativa 2: são corretas apenas as assertivas III e IV. Alternativa 3: são corretas apenas as assertivas
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