O INPI é uma autarquia do setor público, que trabalha em função de aprimorar e assegurar ao empreendedor criativo e inovador a liberdade de desenvolver novas soluções e ter o reconhecimento justo e adequado de acordo com sua área de atuação. Com base nessa possibilidade de proteger o patrimônio, a propriedade intelectual, vale elencar e detalhar aqui dois dos objetos mais comuns que necessitam dessa proteção: Marcas e Indicação Geográfica.

Avalie as diversas afirmativas abaixo:

O Facebook é uma Marca
O queijo da canastra é uma Indicação Geográfica
O vinho italiano é uma Indicação Geográfica
O canal de TV CNN é uma Marca
O YOUTUBE é uma Marca
As sandálias havaianas é uma Marca
As Dunas das Praias do nordeste são uma Indicação Geográfica



Todas as alternativas são verdadeiras


Apenas as afirmativas a, b, c e g – são falsas




As alternativas c, d, e, f e g – são verdadeiras




Apenas as afirmativas a, b, c e g – são verdadeiras




As alternativas c, d, e, f e g – são verdadeiras
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Para um jogo com a seguinte tabela de prêmios, determine a estratégia ótima para cada jogador. Qual seria a melhor estratégia para o jogador 1? Resolva o problema e a matriz e assinale a alternativa que traz a melhor resposta para o jogo: a estratégia escolhida pelo jogador 1 deve ser a 1, oferecendo o menor payoff (-3) dentre os piores. Ou seja, na pior das hipóteses, escolhendo a estratégia 1 o jogador 1 perde um prêmio de 3. Do ponto de vista do jogador 2, a melhor estratégia seria a 2, por representar o menor ganho para o jogador 1 (2), e consequentemente a menor perda para ele. Não há ponto de sela e estratégia dominante. a estratégia escolhida pelo jogador 1 deve ser a 1, oferecendo o menor payoff (-3) dentre os piores. Ou seja, na pior das hipóteses, escolhendo a estratégia 1 o jogador 1 perde um prêmio de 3. Do ponto de vista do jogador 2, a melhor estratégia seria a 1, por representar o menor ganho para o jogador 1 (1), e consequentemente a menor perda para ele. Há ponto de sela e estratégia dominante. a estratégia escolhida pelo jogador 1 deve ser a 2, oferecendo o maior payoff (1) dentre os piores. Ou seja, na pior das hipóteses, escolhendo a estratégia 2 o jogador 1 ganha um prêmio de 1. Do ponto de vista do jogador 2, a melhor estratégia seria a 1, por representar o menor ganho para o jogador 1 (1), e consequentemente a menor perda para ele. Não há ponto de sela e estratégia dominante. a estratégia escolhida pelo jogador 1 deve ser a 2, oferecendo o maior payoff (1) dentre os piores. Ou seja, na pior das hipóteses, escolhendo a estratégia 2 o jogador 1 ganha um prêmio de 1. Do ponto de vista do jogador 2, a melhor estratégia seria a 1, por representar o menor ganho para o jogador 1 (1), e consequentemente a menor perda para ele. Há ponto de sela e estratégia dominante. a estratégia escolhida pelo jogador 1 deve ser a 1, oferecendo o menor payoff (-3) dentre os piores. Ou seja, na pior das hipóteses, escolhendo a estratégia 1 o jogador 1 perde um prêmio de 3. Do ponto de vista do jogador 2, a melhor estratégia seria a 1, por representar o menor ganho para o jogador 1 (1), e consequentemente a menor perda para ele. Não há ponto de sela e estratégia dominante.
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