Objetos são criados a partir das classes por meio de atribuição. O objeto é uma nova instância da classe que tem características próprias. Assinale a alternativa verdadeira acerca de um exemplo correto sobre objeto e classe.
(A) Uma classe e um objeto para cada animal que necessite ser cadastrado no sistema.
(B) É possível ter um objeto para cada tipo de animal que necessite ser cadastrado.
(C) Uma classe para representar animal e um objeto para representar cada animal a ser cadastrado no sistema.
(D) Em um código, é possível ter uma classe para cada animal que necessite ser cadastrado.
Considerando o exemplo de objeto e classe, afirma-se que a alternativa correta corresponde à letra C), porque descreve o conceito básico de classes e objetos em programação orientada a objetos.
Programação orientada a objetos
Na programação, um objeto é uma estrutura de dados que combina atributos (também chamados propriedades ou campos) e comportamentos (também chamados métodos). Os atributos representam características do objeto, enquanto os métodos representam as ações que o objeto pode realizar.
Uma classe é uma estrutura que define um conjunto de atributos e métodos que caracterizam um tipo de objeto. Por exemplo, uma classe "Animal" pode ter atributos como "nome", "espécie", "idade", entre outros, e métodos relacionados a animais, como "emitirSom()" ou "movimentar()".
Um objeto, por sua vez, é uma instância dessa classe. Ou seja, é uma representação específica de um animal com seus valores próprios para os atributos definidos na classe. Por exemplo, pode haver um objeto "Cachorro" com nome "Rex", espécie "Canis lupus familiaris" e idade "5 anos". Outro objeto "Gato" pode ter nome "Mia", espécie "Felis catus" e idade "2 anos".
Saiba mais sobre programação orientada a objetos em: https://brainly.com.br/tarefa/56653392
Uma classe para representar animal e um objeto para representar cada animal a ser cadastrado no sistema.
Explicação:
De acordo com o conceito de orientação a objetos, uma classe é uma matriz a ser utilizada pelas diversas instâncias; nesse caso, o correto seria uma classe que representasse o animal e diversos objetos que representassem cada instância de animal a ser cadastrado no sistema.
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Considerando o exemplo de objeto e classe, afirma-se que a alternativa correta corresponde à letra C), porque descreve o conceito básico de classes e objetos em programação orientada a objetos.
Programação orientada a objetos
Na programação, um objeto é uma estrutura de dados que combina atributos (também chamados propriedades ou campos) e comportamentos (também chamados métodos). Os atributos representam características do objeto, enquanto os métodos representam as ações que o objeto pode realizar.
Uma classe é uma estrutura que define um conjunto de atributos e métodos que caracterizam um tipo de objeto. Por exemplo, uma classe "Animal" pode ter atributos como "nome", "espécie", "idade", entre outros, e métodos relacionados a animais, como "emitirSom()" ou "movimentar()".
Um objeto, por sua vez, é uma instância dessa classe. Ou seja, é uma representação específica de um animal com seus valores próprios para os atributos definidos na classe. Por exemplo, pode haver um objeto "Cachorro" com nome "Rex", espécie "Canis lupus familiaris" e idade "5 anos". Outro objeto "Gato" pode ter nome "Mia", espécie "Felis catus" e idade "2 anos".
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#SPJ1
Resposta:
Uma classe para representar animal e um objeto para representar cada animal a ser cadastrado no sistema.
Explicação:
De acordo com o conceito de orientação a objetos, uma classe é uma matriz a ser utilizada pelas diversas instâncias; nesse caso, o correto seria uma classe que representasse o animal e diversos objetos que representassem cada instância de animal a ser cadastrado no sistema.