Os avanços na tecnologia têm permitido o desenvolvimento de diversos formatos de materiais instrucionais para ambientes de aprendizagem virtual. Com o aumento da demanda por esses recursos, os jogos educacionais digitais têm se destacado como uma alternativa para o ensino em ambientes virtuais. A motivação dos alunos é um fator importante que influencia o desempenho escolar, tornando desejável que os alunos estejam motivados para aprender. Os jogos educacionais digitais oferecem diversos benefícios, incluindo aspectos motivacionais e o desenvolvimento de habilidades dos alunos. Além disso, um jogo educacional de qualidade deve oferecer uma boa experiência ao jogador e promover competências do século XXI. Para avaliar a efetividade dos jogos educacionais digitais, é importante considerar a jogabilidade, que se refere aos efeitos gerados pelas interações com o sistema do jogo, proporcionando diversão e entretenimento ao jogador. A avaliação da motivação dos alunos também é relevante para medir o aspecto educacional do jogo.
Com base no texto apresentado, é correto afirmar que:
Alternativas
Alternativa 1:
A jogabilidade de um jogo educacional digital está relacionada apenas com a qualidade da experiência do jogador baseada nas interações com o sistema do jogo.
Alternativa 2:
A motivação dos alunos não é um fator relevante para o desempenho escolar em jogos educacionais digitais, pois esses jogos não têm influência nesse aspecto.
Alternativa 3:
A avaliação da reação dos alunos aos jogos educacionais digitais deve ser realizada após a verificação do aprendizado gerado pelo jogo, conforme a metodologia DSR.
Alternativa 4:
O modelo de avaliação proposto para jogos educacionais digitais não inclui critérios relacionados à experiência do usuário e à jogabilidade do jogo.
Alternativa 5:
Os jogos educacionais digitais devem proporcionar apenas entretenimento ao jogador, sem a necessidade de promover competências do século XXI.
A avaliação da reação dos alunos aos jogos educacionais digitais deve ser realizada após a verificação do aprendizado gerado pelo jogo, conforme a metodologia DSR.
Explicação:
texto unicesumar: O objetivo deste estudo é a construção de um modelo abstrato para a avaliação da reação de alunos a jogos educacionais digitais, o desenvolvimento da pesquisa passou por ciclos de Design e de Conhecimento, como prescrito pela metodologia DSR [Reis 2020]. A próxima seção detalha como o modelo desenvolvido nesse estudo pretende avaliar a reação de alunos aos jogos educacionais digitais.
Lista de comentários
Resposta: Resposta: Alternativa 3:
A avaliação da reação dos alunos aos jogos educacionais digitais deve ser realizada após a verificação do aprendizado gerado pelo jogo, conforme a metodologia DSR.
Explicação:
texto unicesumar: O objetivo deste estudo é a construção de um modelo abstrato para a avaliação da reação de alunos a jogos educacionais digitais, o desenvolvimento da pesquisa passou por ciclos de Design e de Conhecimento, como prescrito pela metodologia DSR [Reis 2020]. A próxima seção detalha como o modelo desenvolvido nesse estudo pretende avaliar a reação de alunos aos jogos educacionais digitais.