Os seguintes enunciados descrevem exemplos de metodologias ativas:  Aprendizagem baseada em problemas: os estudantes devem estudar um determinado problema, investigar, discutir e interpretar diferentes formas de resolução.  Sala de aula invertida: os papéis são invertidos, o professor passa a ser estudante, e o estudante professor, assim podem aprender uns com os outros.  Gamificação: utiliza procedimentos de jogos na resolução de problemas práticos ou atividades que não estão em contexto de jogos

.  Os enunciados que apresentam definições corretas são
:  II e III.

  I, II e III. 

I e III. I e II. 

Apenas II. ​
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