PERGUNTA 2

A mídia é hoje uma das principais fontes de formação de uma cultura lúdica nos espaços sociais: personagens de televisão, super-heróis, bandas musicais, filmes, desenhos animados, dentre outros, contribuem para o imaginário social e cultura popular. Os brinquedos e videogames também fazem parte dos esquemas que contribuem para a modificação da cultura lúdica. Nesse contexto, identifique se são verdadeiras (V) ou falsas (F) as afirmativas a seguir.
1. Ao criar os próprios jogos, a partir do que se aprende na mídia, a criança atribui novos significados para as próprias experiências e, ao fazê-lo, constrói novos contextos de interações sociais, independentemente do que assiste ou joga.
2. A criação de uma cultura lúdica acontece de acordo com a idade, o meio social, o gênero, a faixa escolar e a escola, a sua cultura lúdica, a diversificada, o sexo, a idade e o meio social, demonstrando como a criança reproduz o que aprende a partir de diversos meios, inclusive, pela mídia.
3. Não podemos deixar de lado a cultura lúdica dos adultos, que normalmente está situada dentro da cultura lúdica infantil. Existe também uma cultura lúdica adulta, e é preciso igualmente situá-la dentro da cultura infantil, pois há um intercâmbio constante.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
a. V, V, F.
b. V, V, V.
c. V, F, V.
d. F, F, V.
e. F, V, F.
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