25 Pour chaque expérience aléatoire, déterminer son univers E, puis choisir une loi de probabilité sur E qui modélise cette expérience aléatoire. a) On lance une pièce équilibrée et on observe la face obtenue (Pile ou Face). b) On lance un dé cubique équilibré, dont les faces sont numérotées de 1 à 6, et on observe le numéro obtenu. c) On tire une bille d'une urne opaque contenant 10 billes identiques numérotées de 1 à 10 et on note le numéro obtenu.