Sobre a questão da história recente sobre o financiamento dos partidos políticos, leia a reportagem do Estadão (2018): Sendo entidades privadas, os partidos políticos não deveriam viver de dinheiro público. Não é o Estado que deve financiar a atividade política, e sim os cidadãos. Quando são os recursos públicos que sustentam as atividades partidárias, a representação fica distorcida e o eleitor perde o seu necessário protagonismo no processo partidário. As legendas, assim sustentadas, já não têm necessidade de estarem próximas do cidadão, seja para convencê-lo de suas propostas, seja para estimulá-lo a que financie suas causas. O que assegura a continuidade dos partidos deixa de ser a força das suas propostas ou a sua capacidade de entusiasmar pessoas com seus ideais. O decisivo para as legendas passa a ser a provisão de mais verbas no orçamento do Estado. É um absurdo, portanto, a existência do “Fundo Especial de Assistência Financeira aos Partidos Políticos”, conhecido como fundo partidário. Previsto na Lei 9.096/1995, o fundo é abastecido, entre outras receitas, por dotações orçamentárias da União. É a própria legislação deformando a representação política [...] (ESTADÃO, 2018). Fonte: ESTADÃO. Os Partidos e o Dinheiro Público. Jornal o Estado de São Paulo, São Paulo: Ed Nº 45492 de 07 mai. 2018. Baseando-se no texto acima, analise as assertivas que se seguem. Os partidos políticos, entidades criadas para que possa haver as discussões de ideias e o lançamento de candidatos às eleições, bem como o controle daqueles políticos que estejam exercendo um mandato, deveriam ser organizações que se auto sustentam Porque não tem sentido serem financiadas com verbas públicas, as quais devem ser empenhadas na totalidade em políticas que beneficiem a sociedade como um todo, sem contar que financiar partidos promove a continuidade de entidades preguiçosas que não têm necessidade de se esforçarem para sobreviver. Analisando as afirmativas acima, é possível concluir que: Escolha uma: a. Apenas a primeira afirmativa é verdadeira. b. Apenas a segunda afirmativa é verdadeira. c. Ambas as afirmativas são verdadeiras e a segunda justifica a primeira. d. Ambas as afirmativas são falsas. e. Ambas as afirmativas são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira. Alguém sabe a resposta correta
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Com o avanço da tecnologia e o acesso a internet, a comunicação passou por uma melhoria em relação a transmissão, isso fez com que os canis tornassem suas linguagens mais híbridas, a publicidade e o marketing caminham lado a lado para atingir determinado público, seja qual for a mídia utilizada, o objetivo é manter a população informada sobre os mais variados assuntos, bem como marca produto e serviço. Com base no contexto apresentado, analise as seguintes sentenças e assinale V para verdadeiro ou F para falso. ( ) TV, jornais, revistas, panfletos, folders, catálogos e anúncios em banner ou outdoors, são considerados como mídia tradicional (off line). ( ) Com o avanço da tecnologia, outras mídias foram agregadas a tradicional, as chamadas mídias on-line, que possuem o diferencial de uma conexão direta com as pessoas. ( ) Na publicidade entende-se como comunicação de massa a disseminação dos anúncios publicitários veiculados em mídia de grande porte, como por meio de jornais, revistas, televisão, rádio, cinema e mídias digitais. ( ) Os anúncios são veiculados em vários canais de comunicação, como na mídia impressa e nos meios convencionais de comunicação, como TV e rádio, com a finalidade de atingir seu público-alvo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Escolha uma: a. V – F – V – F. b. V – V – V – V. c. F – F – F – F. d. F – V – F – V. e. V – F – F – F. Alguém sabe a resposta correta
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Crossmedia consiste em um único conteúdo (a mensagem) que pode ser veiculado em várias mídias (tradicional e digital), mantendo suas mesmas características de comunicação para as pessoas, podendo até sofrer pequenas adaptações dado o meio em que se apresenta, mas mantendo grande parte de similaridade entre cada meio. Podemos dizer que uma história é contada exatamente da mesma maneira, em diferentes veículos como TV, rádio, internet. Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I- Para as empresas, podemos entender que crossmedia é uma estratégia de comunicação, que tanto o marketing quanto a publicidade se utilizam e que conta com a veiculação de mensagens por meio de canais variados, porém se utilizando de um único conteúdo (a mensagem), visando atingir seu público (o receptor) dentre as possíveis ferramentas de comunicação que ele possa ter contato. PORQUE II- Esses meios de comunicação se interagem em prol de uma comunicação mais persuasiva para otimizar o resultado do cliente. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. Escolha uma: a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. Correto b. As asserções I e II são proposições falsas c. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. d. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. A letra A é a resposta certa.
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O trabalho com projetos de design ou de design thinking, requerem criação e criatividade, sem os quais nenhum nem outro se viabilizam. A criação significa transformar uma ideia em algo factível. Para criar, o indivíduo passa pelo processo de captação de elementos relacionados à ideia, depois forma as ideias com vistas à solução de algum problema e, em seguida, parte para a execução. Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I- A criatividade é a capacidade de geração de ideias e comportamentos surpreendentes. A criatividade promove rupturas em áreas do conhecimento, como na Filosofia, por exemplo. Dependendo do nível de criatividade, surgem a originalidade e a utilidade de ideias. PORQUE II- Da criatividade se origina a criação, isso justifica o estímulo das empresas quanto à criatividade de seus colaboradores, pois quanto mais criativos, mais criações existirão. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. Escolha uma: a. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. b. As asserções I e II são proposições falsas. c. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.Alguém sabe a resposta correta..
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Os projetos de design thinking são ancorados pela criação e criatividade. A partir de ideias criativas vem a criação, que é o ato de transformar essas ideias em soluções. O design thinking trabalha a partir das etapas de imersão, ideação e prototipação. Seguindo as etapas do design thinking, primeiro você se reúne com sua equipe para entender as necessidades desses parceiros (imersão), depois faz um encontro para apresentação de ideias (ideação), selecionando aquelas que mais se ajustam ao que se pretende. Por último, pega um papel e um lápis e vai rascunhando o protótipo do projeto. Esse protótipo pode começar com o desenho de um mapa conceitual, para que possam ser situadas as áreas envolvidas e depois o funcionamento das ferramentas digitais, como extranet (portal de internet de dentro para fora da empresa com acesso autorizado); redes sociais corporativas e arquivos em nuvem. O design thinking trabalha a partir das etapas de imersão, ideação e prototipação, a partir desse contexto, analise as afirmativas a seguir: I- Imersão pode ser entendida como a etapa em que se discute o problema e as possibilidades de solução de forma preliminar. II- Na etapa de imersão são definidos o escopo do projeto e os perfis dos usuários. Nessa fase se aprofunda no problema e são identificadas as oportunidades. III- A etapa de ideação discute ideias a partir de braimstormings, instigando a criatividade do grupo participante. IV- A prototipação valida e tangibiliza as ideias, esses fatos ocorrem apenas no fim do projeto. Está correto apenas o que se afirma em: Escolha uma: a. Apenas as afirmativas I, II e III estão corretas. b. Apenas as afirmativas II, III e IV estão corretas. c. Apenas as afirmativas I, III e IV estão corretas. d. Apenas as afirmativas I e III estão corretas. e. Apenas as afirmativas II e IV estão corretas
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O termo design thinking tem suas origens no próprio design, mas só se tornou popular pelas mãos dos estudiosos do Vale do Silício (EUA) David Kelley e Tim Brown, hoje responsáveis pela consultoria IDEO. Os estudiosos tinham a preocupação de substituir objetos artísticos pelo material intelectual humano. O objetivo é encontrar soluções de problemas existentes, podendo ser criado um novo produto, serviço, processo ou até mesmo uma ação para isso. Dispensa a apresentação do layout do produto. O próprio design terá o layout como produto final. O conceito de design vem ganhando força em inúmeras atividades, como de decoração de ambiente, de moda, de estilo de vida, entre outros. Isso faz do design uma área do conhecimento humano, já que ele se relaciona com atividades pessoais, grupais, corporativas e administrativas e trabalha com três tipos de planos: fechado, aberto e livre. Analise a tabela a seguir e relacione os tipos de planos, apresentados na Coluna A, com suas respectivas características, expostas na Coluna B. Tipos de Plano - Coluna A Características - Coluna B 1- Aberto I- Inicia com um fim muito bem definido e um design pré-estabelecido; 2- Fechado II- Começa com um projeto que pode ser mudado, deixando uma incógnita quanto ao seu resultado 3- Livre III- Seu design pode ter um ou mais inícios e com resultados totalmente indefinidos Assinale a alternativa que apresenta a correta associação das colunas. Escolha uma: a. 1 - II; 2 - III; 3 - I. b. 1 - I; 2 - III; 3 - II. c. 1 - I; 2 - II; 3 - III. d. 1 - II; 2 - I; 3 - III. e. 1 - III; 2 - II; 3 - I. Alguém sabe a resposta correta..
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A metodologia para se trabalhar o design thinking considera a ideia e sua criação. Ambas são contempladas em todo o processo, o qual compreende as etapas de imersão, ideação e prototipação. A imersão em projetos de design thinking para o marketing digital, nesta etapa corresponde à análise de ambiente, quando se procura compreender o contexto do produto daquele projeto. A ideação tem como objetivo fomentar e promover ideias criativas que possam colaborar com o tema do projeto de design thinking e a prototipação é a etapa que valida as idéias, contribuindo para tangibilizá-las. Sobre as etapas de imersão, ideação e prototipação, analise as asserções a seguir julgando as como V(verdadeiras) ou F(falsas). ( ) A imersão contempla a fase preliminar, o reenquadramento, a pesquisa exploratória e a pesquisa desk. ( ) Pesquisa desk vem de desktop e compreende a pesquisa secundária ou a busca de informações sobre assuntos ligados, direta ou indiretamente, ao projeto em canais midiáticos, como sites, portais, livros, blogs, redes sociais, revistas. ( ) Na etapa de ideação ocorrem alguns braimstormings (técnica de ativação da criatividade, por meio de associação de palavras, chamada “chuva de ideias” ) seguidos de sessões de cocriação que podem ter a participação dos stakeholders. ( ) A Prototipação ocorre apenas no final do projeto, ou seja sua validação ocorre apenas no fim. Assinale a alternativa que apresenta a sequencia correta. Escolha uma: a. V - V - V - F Resposta Correta. b. V - F - F - V c. V - V - V - V d. F - V - V - F e. F - V - V - v
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