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edsonve
July 2023 | 2 Respostas
Considere as afirmações a seguir: I – Os alunos podem atuar em conjunto com o professor, por meio do desenvolvimento de suas próprias capacidades e habilidades, passando a agir de forma colaborativa com o processo de aprendizagem. II – Conceitos de difícil assimilação pelos alunos, como os que têm um conteúdo teórico mais profundo, são facilitados pela gamificação. III – O conceito de aprendizagem efetiva está relacionado com a capacidade do docente em continuar aprendendo e se atualizando. IV – A aprendizagem colaborativa também pode ser desenvolvida por meio de atividades multidimensionais. São FALSAS somente as afirmações: a. II, III e IV. b. II e III. c. I e II. d. I, III e IV. e. II e IV.
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edsonve
July 2023 | 2 Respostas
Sobre as tendências pedagógicas em educação, classifique as afirmações a seguir se verdadeiras (V) ou falsas (F), conforme o material teórico: I – A gamificação é uma forma lúdica de ensinar, em que se desenvolve o ensino através de um currículo fundamentado em etapas. II – A multidimensionalidade do processo de ensino é definida como os diferentes métodos de ensino na sala de aula. III – A abordagem interdisciplinar é desenvolvida pelo trabalho individual na busca de soluções de situações problema, com a colaboração de pelo menos duas disciplinas. As afirmações são respectivamente: a. V, V, V. b. F, V, V. c. V, V, F. d. V, F, V. e. F, V, F.
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