A gamificação utiliza conceitos de games em situações que não são jogos e associa objetivos profissionais ou de aprendizado sobre um determinado produto a um contexto interativo. Que grupos costumam participar de um contexto de gamificação?

(Ref.: 202208944374)

Consumidores e vendedores.


Usuários e vendedores.


Programadores e usuários.


Colaboradores e clientes.


Empregadores e funcionários.
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