Bruna é uma professora de música e criou um jogo no Scratch para apresentar para a turma os diferentes instrumentos que existem. Para isso, criou vários atores de instrumentos e os coloriu com a cor preta, desta forma:
O objetivo do jogo é:
Sempre que um dos instrumentos for clicado, o seu nome deve ser exibido na tela; Então deve mostrar qual é o instrumento, ou seja, trocar a fantasia para seu formato e cor original. Ordene 3 blocos para ajudar Bruna a programar o instrumento violão
Para ajudar Bruna a programar o instrumento violão no jogo do Scratch, ela pode utilizar os seguintes blocos:
Evento: Quando o violão for clicado
Ação
: Exibir o nome do instrumento na tela
Utilize um bloco "diga" ou "mostre" para exibir o nome do instrumento "Violão" na tela. Por exemplo: "Diga 'Violão'".
Ação
: Trocar a fantasia para o formato e cor original do violão
Utilize um bloco "troque para a fantasia [nome da fantasia do violão]" para trocar a aparência do ator violão para seu formato e cor original. Certifique-se de definir corretamente o nome da fantasia do violão no bloco. Por exemplo: "Troque para a fantasia [Violão]".
Esses três blocos devem ser adicionados e programados sequencialmente para o ator violão no evento de clique. Dessa forma, quando o violão for clicado, o nome do instrumento será exibido na tela e a fantasia do violão será alterada para seu formato e cor original.
Lembre-se de que a programação no Scratch pode variar dependendo da versão utilizada, mas a lógica básica dos blocos permanece a mesma. Bruna pode adaptar esses blocos de acordo com a sua versão específica do Scratch.
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Resposta:
Para ajudar Bruna a programar o instrumento violão no jogo do Scratch, ela pode utilizar os seguintes blocos:
Evento: Quando o violão for clicado
Ação
: Exibir o nome do instrumento na tela
Utilize um bloco "diga" ou "mostre" para exibir o nome do instrumento "Violão" na tela. Por exemplo: "Diga 'Violão'".
Ação
: Trocar a fantasia para o formato e cor original do violão
Utilize um bloco "troque para a fantasia [nome da fantasia do violão]" para trocar a aparência do ator violão para seu formato e cor original. Certifique-se de definir corretamente o nome da fantasia do violão no bloco. Por exemplo: "Troque para a fantasia [Violão]".
Esses três blocos devem ser adicionados e programados sequencialmente para o ator violão no evento de clique. Dessa forma, quando o violão for clicado, o nome do instrumento será exibido na tela e a fantasia do violão será alterada para seu formato e cor original.
Lembre-se de que a programação no Scratch pode variar dependendo da versão utilizada, mas a lógica básica dos blocos permanece a mesma. Bruna pode adaptar esses blocos de acordo com a sua versão específica do Scratch.